パルワールドにMODを入れる方法
パルワールドのMODは2種類に分かれ、導入トラブルのほとんどは、片方の種類をもう片方のフォルダに入れてしまうことが原因です。そこさえ押さえれば、あとは難しくありません。
2つの種類
| 種類 | 内容 | UE4SSの要否 |
|---|---|---|
| pak MOD | パッケージ化された.pakファイルで、.ucasと.utocが付属することもあります。エンジンが自動的に読み込みます。 | 不要 |
| スクリプト / Lua MOD | 実行時にゲームへフックするコードです。より強力で、UE4SSが存在する理由でもあります。 | 必要 |
ゲームフォルダの場所
Steamでパルワールドを右クリック → 管理 → ローカルファイルを閲覧。以下のパスはすべてこのフォルダからの相対パスです。
pak MODの導入
ダウンロードを解凍し、MOD作者の指定に応じて、次のいずれかのフォルダにファイルを入れます。
Pal/Content/Paks/~mods/
Pal/Content/Paks/LogicMods/フォルダがなければ作成してください。必ずMOD自身の説明に従うこと——2つのフォルダは互換ではなく、間違ったほうに入れるとMODはたいてい何の動作もしないまま沈黙します。
スクリプトMOD用にUE4SSを導入する
UE4SSはゲームのバイナリフォルダに一度だけインストールし、個々のスクリプトMODはその中に配置します。
Pal/Binaries/Win64/自分でビルドせず、Palworld Nexusのプリパッケージ版を入手してください。設置後、スクリプトMODはその Modsディレクトリに入れ、MODリストから有効化します。
生きているMODと死んだMODの見分け方
パルワールド1.0で多くの古いMODが動かなくなりましたが、Nexusの掲載ページからは必ずしもそれが分かりません。導入前に、ダウンロード数が健全か、直近の大型パッチ以降に更新されているか、1.0対応が明記されているか、コメント欄がクラッシュ報告で埋まっていないかを確認しましょう。
MODは1つずつ入れて、そのつどゲームを起動して確認してください。10個まとめて入れて起動時にクラッシュしても、どれが原因か何も分かりません。先にセーブのバックアップを——保存場所は %LOCALAPPDATA%/Pal/Saved/SaveGames/です。
このページの情報の出所
paldb.ggのほとんどは『パルワールド』のゲームファイルから抽出したものですが、このページは違います。MODはツールの話であってゲームデータではないため、抽出スタンプは付いておらず、2026年8月に最新の情報源と照合しました。フォルダパスはエンジンの大型更新で変わるため、ここに書かれたことよりMOD作者自身の説明を最終的な拠り所にしてください。
ちなみに本サイトは、MODがフックするのと同じファイル群から構築されています。データについてのページで、その抽出の仕組みを説明しています。