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Palworld modden — so geht's

Palworld-Mods gibt es in zwei Sorten, und fast jedes Installationsproblem entsteht, weil die eine Sorte im Ordner der anderen landet. Ist das geklärt, ist der Rest unkompliziert.

Die zwei Typen

TypWas es istBraucht UE4SS
Pak-ModsVerpackte .pak-Dateien, manchmal mit .ucas und .utoc daneben. Die Engine lädt sie von selbst.Nein
Script-/Lua-ModsCode, der sich zur Laufzeit ins Spiel einklinkt. Mächtiger — und der Grund, warum es UE4SS gibt.Ja

Den Spielordner finden

In Steam: Rechtsklick auf Palworld → Verwalten Lokale Dateien durchsuchen. Alles Folgende ist relativ zu diesem Ordner.

Einen Pak-Mod installieren

Den Download entpacken und die Dateien in einen dieser Ordner legen — je nachdem, was der Mod-Autor angibt:

Pal/Content/Paks/~mods/
Pal/Content/Paks/LogicMods/

Den Ordner anlegen, falls er nicht existiert. Immer den Anweisungen des Mods selbst folgen — die beiden Ordner sind nicht austauschbar, und der falsche bedeutet meist, dass der Mod stillschweigend gar nichts tut.

UE4SS für Script-Mods installieren

UE4SS wird einmal installiert, in den Binaries-Ordner des Spiels, und die einzelnen Script-Mods wohnen danach darin:

Pal/Binaries/Win64/

Am besten die vorgepackte Version vom Palworld-Nexus nehmen, statt selbst zu bauen. Ist es an Ort und Stelle, kommen Script-Mods in sein Mods-Verzeichnis und werden über seine Mod-Liste aktiviert.

Lebendige von toten Mods unterscheiden

Palworld 1.0 hat viele ältere Mods kaputtgemacht, und die Nexus-Einträge machen das nicht immer sichtbar. Vor der Installation prüfen: eine gesunde Download-Zahl, ein Update mit Datum nach dem letzten großen Patch, ein ausdrücklicher 1.0-Kompatibilitätshinweis und ein Kommentarbereich, der nicht durchgehend aus Crash-Meldungen besteht.

Einen nach dem anderen installieren und dazwischen jeweils das Spiel starten. Zehn Mods auf einmal plus ein Absturz beim Start verraten nichts darüber, welcher es war. Vorher die Spielstände sichern — sie liegen in %LOCALAPPDATA%/Pal/Saved/SaveGames/.

Woher die Angaben auf dieser Seite stammen

Das meiste auf paldb.gg ist aus den Spieldateien von Palworld extrahiert. Diese Seite nicht — Modding ist Werkzeug, keine Spieldaten — deshalb trägt sie keinen Extraktionsstempel und wurde im August 2026 gegen aktuelle Quellen geprüft. Ordnerpfade ändern sich mit großen Engine-Updates, die Anleitung des Mod-Autors hat also das letzte Wort gegenüber allem, was hier steht.

Übrigens ist diese Seite aus denselben Dateien gebaut, in die sich Mods einklinken — die Datenseite erklärt, wie diese Extraktion funktioniert.