Cómo instalar mods en Palworld
Los mods de Palworld son de dos tipos, y casi todos los problemas de instalación vienen de poner un tipo en la carpeta del otro. Resuelve eso y el resto es sencillo.
Los dos tipos
| Tipo | Qué es | Necesita UE4SS |
|---|---|---|
| Mods pak | Archivos .pak empaquetados, a veces con .ucas y .utoc al lado. El motor los carga por sí solo. | No |
| Mods de script / Lua | Código que se engancha al juego en tiempo de ejecución. Más potente, y la razón de que exista UE4SS. | Sí |
Encontrar la carpeta del juego
En Steam, clic derecho en Palworld → Administrar → Ver archivos locales. Todo lo que sigue es relativo a esa carpeta.
Instalar un mod pak
Extrae la descarga y suelta los archivos en una de estas rutas, según lo que indique el autor del mod:
Pal/Content/Paks/~mods/
Pal/Content/Paks/LogicMods/Crea la carpeta si no existe. Sigue siempre las instrucciones del propio mod — las dos rutas no son intercambiables, y equivocarse suele significar que el mod, en silencio, no hace nada.
Instalar UE4SS para mods de script
UE4SS se instala una sola vez, en la carpeta de binarios del juego, y los mods de script viven después dentro de él:
Pal/Binaries/Win64/Descárgalo del paquete preempaquetado del Nexus de Palworld en lugar de compilarlo tú mismo. Una vez colocado, los mods de script van en su directorio Mods y se activan desde su lista de mods.
Distinguir un mod vivo de uno muerto
Palworld 1.0 rompió muchos mods antiguos, y las fichas de Nexus no siempre lo dejan claro. Antes de instalar, comprueba que haya un número de descargas sano, una actualización posterior al último parche importante, una nota explícita de compatibilidad con 1.0 y una sección de comentarios que no sea un muro de informes de cuelgues.
Instala de uno en uno y lanza el juego entre cada uno. Diez mods añadidos a la vez y un cuelgue al arrancar no te dicen nada sobre cuál fue. Haz copia de tus partidas primero — viven en %LOCALAPPDATA%/Pal/Saved/SaveGames/.
De dónde sale la información de esta página
La mayor parte de paldb.gg está extraída de los archivos del propio Palworld. Esta página no — el modding es herramienta, no datos del juego — así que no lleva sello de extracción y se cotejó con fuentes actuales en agosto de 2026. Las rutas de carpetas cambian con las grandes actualizaciones del motor, así que trata las instrucciones del autor del mod como la última palabra por encima de cualquier cosa escrita aquí.
Por cierto, este sitio está construido a partir de los mismos archivos a los que se enganchan los mods — la página de datos explica cómo funciona esa extracción.