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《幻獸帕魯》模組安裝教學

《幻獸帕魯》的模組分成兩種,而幾乎所有安裝問題都出在把一種模組放進了另一種的資料夾。搞清楚這一點,剩下的都很簡單。

兩種類型

類型是什麼需要 UE4SS
Pak 模組封裝好的 .pak 檔,有時附帶 .ucas.utoc。引擎會自行載入。不需要
腳本 / Lua 模組在執行期掛勾進遊戲的程式碼。功能更強大,也是 UE4SS 存在的原因。需要

找到遊戲資料夾

在 Steam 中對《幻獸帕魯》按右鍵 → 管理 瀏覽本機檔案。以下路徑都是相對於該資料夾。

安裝 pak 模組

解壓下載的檔案,依模組作者的指示放進以下其中一個資料夾:

Pal/Content/Paks/~mods/
Pal/Content/Paks/LogicMods/

資料夾不存在就自行建立。務必遵照模組本身的說明——這兩個資料夾不能互換,放錯通常代表模組會靜靜地毫無作用。

為腳本模組安裝 UE4SS

UE4SS 只需安裝一次,放進遊戲的執行檔資料夾,之後個別腳本模組都住在它裡面:

Pal/Binaries/Win64/

請從 Palworld Nexus 的預先打包版本取得,不要自己編譯。安裝完成後,腳本模組放進它的 Mods 目錄,並透過它的模組清單啟用。

分辨模組是活的還是死的

《幻獸帕魯》1.0 讓許多舊模組失效,而 Nexus 的頁面不一定看得出來。安裝前先確認:下載數是否健康、最近一次大型更新之後是否有更新、是否明確標註相容 1.0,以及留言區不是滿滿的當機回報。

一次裝一個,每裝一個就啟動遊戲確認。一口氣加十個模組再遇到啟動當機,你完全無從得知是哪一個造成的。先備份存檔——位置在 %LOCALAPPDATA%/Pal/Saved/SaveGames/

本頁資訊的來源

paldb.gg 的大部分內容都擷取自《幻獸帕魯》的遊戲檔案。本頁不是——模組是工具鏈,不是遊戲資料——所以本頁沒有擷取戳記,內容已於 2026 年 8 月與現行資料來源核對。資料夾路徑會隨引擎大版本更新而改變,因此請以模組作者本身的說明為最終依據。

順帶一提,本站正是用模組所掛勾的同一批檔案建成的——資料頁面說明了擷取的運作方式。