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ツール

パルワールド チームビルダー

枠は5つ。パーティーが機能するかを決めるのは素のステータスではありません。出会うすべての敵に有効打を持てるか、そして5体が同じ属性に総崩れしないか——選ぶそばから両方を計算します。

実績のある編成から始める
枠1
枠2
枠3
枠4
枠5
属性カバー
プリセットを選ぶか枠を埋めると、属性カバーとチーム合計が表示されます。

カバレッジパネルの仕組み

チーム内の少なくとも1体がその属性に追加ダメージを与えられるとき、その属性は「カバー済み」です。パルワールドの属性ダメージの振れ幅は、相性の良いBティアが相性の悪いSティアに勝つほど大きく、実際に連れ出すパーティーではティアリストよりカバレッジの方が重要になります。

共通弱点の警告の方がむしろ有用です。5体全員がドラゴン属性に弱いチームは、ドラゴン属性のボスに当たるまでは強く見えます。編成中には誰も気づかない失敗パターンです。

データの出所についての注意:ここのステータスはすべてゲームファイル由来ですが、属性相性だけは違います。パルワールドは属性ダメージをデータテーブルではなくネイティブコードで処理するため、属性相性表はコミュニティが記録してきた共通認識です。このページで唯一、抽出できない入力です。

英語で見る

にパルワールドのゲームファイルから抽出(ビルド 4570950001)。方法論