DunkelLv 70
Irrlichtschwarm
- Stärke
- 600
- Abklingzeit
- 30s
- Reichweite
- 0–15m
- Kraft/s
- 20

Seine wunderschöne, wallende Mähne ist sein ganzer Stolz. Findet es bei sich Spliss, kann es sich aus Scham nicht einmal mehr aufs Laufen konzentrieren. Hält Azurmane auf Abstand, weil die statische Elektrizität sein Styling durcheinanderbringt.
| Basiswerte | Wert | Rang |
|---|---|---|
| Paldex | #130 | — |
| Element | Dunkel | — |
| Leben | 110 | #72 von 288 |
| Angriff | 100 | #209 von 288 |
| Nahkampfangriff | 100 | — |
| Fernkampfangriff | 100 | — |
| Verteidigung | 100 | #108 von 288 |
| Sammeln | Lv 5 | #9 von 109 |
| Seltenheit | 7 | — |
| Preis | 2,014 | — |
| Level | Fähigkeit | Element | Angriff |
|---|---|---|---|
| 1 | Schlammschuss | Boden | 40 |
| 7 | Düsterball | Dunkel | 50 |
| 15 | Seelenflammen | Dunkel | 200 |
| 22 | Albtraumball | Dunkel | 300 |
| 30 | Höllenfahrt | Feuer | 500 |
| 40 | Apokalypse | Dunkel | 400 |
| 45 | Geisterross | Dunkel | 450 |
| 50 | Todeshufe | Dunkel | 550 |
| 70 | Irrlichtschwarm | Dunkel | 600 |
| Gegenstand | Chance | Anzahl | Erwartet |
|---|---|---|---|
| 100% | 2–3 | 2.50 | |
| 100% | 1–2 | 1.50 |
Aus den Spieldateien von Palworld extrahiert am (Build 4570874460).Methodik