Palworld-Dungeons
Jede Dungeon-Zone wendet ihren eigenen EP-Multiplikator an, und der Abstand ist groß: ×3 im Grasland gegenüber ×8 auf den Himmelsinseln. Diese Zahl stammt vom Spiel selbst — und sie ist der beste Grund, einen Dungeon dem anderen vorzuziehen.
| Dungeon | EP-Multiplikator | Beutetabellen |
|---|---|---|
| Himmelsinsel-Dungeon | ×8 | Normal · Special |
| Yakushima-Dungeon | ×7.5 | Normal · Special |
| Feybreak-Dungeon | ×7 | Normal · Special |
| Sakurajima-Dungeon | ×6.5 | Normal · Special |
| Schneefeld-Dungeon | ×6 | Normal · Special |
| Vulkan-Dungeon | ×5.5 | Normal · Special |
| Wüsten-Dungeon | ×5 | Normal · Special |
| Wald-Dungeon II | ×4.5 | Normal · Special |
| Wald-Dungeon I | ×4 | Normal · Special |
| Grasland-Dungeon II | ×3.5 | Normal · Special |
| Insel-Dungeon III | ×3 | Normal · Special |
| Insel-Dungeon II | ×3 | Normal · Special |
| Insel-Dungeon I | ×3 | Normal · Special |
| Grasland-Dungeon I | ×3 | Normal · Special |
Der Multiplikator skaliert die Erfahrung, die alles im Dungeon gewährt — ein Lauf auf den Himmelsinseln bringt bei gleichen Kills also weit mehr als das Doppelte eines Grasland-Laufs. Ein Beuteraten-Bonus ist es nicht.
Himmelsinsel-Dungeon
×8 XP
Goldmünze999–400020%
Luxus-Köder2–414%
Mega-Pal-Seele110%
Betörender Köder2–46%
Schwere Sturmgewehrmunition5–155%
Experimentelle Flintenmunition5–105%
Taktische Granatwerfermunition5–105%
Soralitsphäre1–35%
Mammorest-Curry1–25%
Paloxitsphäre15%
Goldschlüssel14%
Extragroße Übungsfibel1–23%
Große Übungsfibel2–32%
Hochwertige Medizin11%
Goldmünze999–430097%
Visionäres Technikhandbuch11%
Antikes Technikhandbuch1–31%
Hartalis-Steintafel11%
Yakushima-Dungeon
×7.5 XP
Geheiligter Barren4–1021%
Mittelgroße Pal-Seele1–210%
Minderwertige Munition5–107%
Giga-Sphäre1–27%
Goldmünze999–25006%
Tera-Sphäre15%
Silberschlüssel14%
Excalibur: Bauplan14%
Heilige Maske: Bauplan14%
Heiliger Kopfschutz: Bauplan14%
Heiliger Plattenpanzer: Bauplan14%
Heiliger Helm: Bauplan14%
Heilige Kapuze: Bauplan14%
Große Übungsfibel1–24%
Himmlisches Siegel: Bauplan125%
Geheiligter Barren20–4025%
Visionäres Technikhandbuch17%
Antikes Technikhandbuch1–37%
Terraprisma: Bauplan12%
Vortex-Schläger: Bauplan12%
Nachtglüh: Bauplan12%
Terraklinge: Bauplan12%
Terraprisma: Bauplan 111%
Vortex-Schläger: Bauplan 111%
Nachtglüh: Bauplan 111%
Terraklinge: Bauplan 111%
Terraprisma: Bauplan 211%
Vortex-Schläger: Bauplan 211%
Feybreak-Dungeon
×7 XP
Goldmünze999–350030%
Große Pal-Seele115%
Gatlinggewehrmunition1–38%
Ultra-Sphäre1–38%
Mammorest-Curry1–28%
Ultimative Sphäre18%
Goldschlüssel16%
Extragroße Übungsfibel1–25%
Große Übungsfibel2–33%
Hochwertige Medizin12%
Hochwertiger Heiltrank11%
Lasergewehr: Bauplan 111%
Flammenwerfer: Bauplan 111%
Hexolitrüstung: Bauplan 111%
Goldmünze999–370091%
Visionäres Technikhandbuch13%
Antikes Technikhandbuch1–33%
Xenolord-Steintafel12%- TreasureMap0511%
Sakurajima-Dungeon
×6.5 XP
Goldmünze999–350037%
Große Pal-Seele114%
Sturmgewehrmunition1–37%
Ultra-Sphäre1–37%
Galeclaw-Nikujaga1–27%
Legendäre Sphäre17%
Goldschlüssel16%
Große Übungsfibel2–35%
Medizin11%
Extragroße Übungsfibel1–21%
Hochwertiger Heiltrank11%
Katana: Bauplan 111%
Sturmgewehr: Bauplan 111%
Pumpgun: Bauplan 111%
Goldmünze999–340091%
Visionäres Technikhandbuch13%
Antikes Technikhandbuch1–33%
Blazamut-Ryu-Steintafel12%- TreasureMap0411%
Schneefeld-Dungeon
×6 XP
Goldmünze999–250030%
Große Pal-Seele115%
Verstärkter Pfeil5–108%
Giga-Sphäre1–38%
Reindrix-Eintopf1–28%
Tera-Sphäre18%
Goldschlüssel16%
Große Übungsfibel2–35%
Medizin12%
Extragroße Übungsfibel1–22%
Heiltrank11%
Halbautomatisches Gewehr: Bauplan 111%
Halbautomatische Flinte: Bauplan 111%
Metallschläger: Bauplan 111%
Goldmünze999–310091%
Innovatives Technikhandbuch13%
Antikes Technikhandbuch1–23%
Bellanoir-Libero-Steintafel12%- TreasureMap0311%
Vulkan-Dungeon
×5.5 XP
Goldmünze999–210030%
Mittelgroße Pal-Seele1–215%
Minderwertige Munition5–108%
Giga-Sphäre1–28%
Rushoar-Speck und Eier1–28%
Tera-Sphäre18%
Silberschlüssel16%
Große Übungsfibel1–24%
Medizin12%
Alter Revolver: Bauplan 112%
Pistole: Bauplan 111%
Extragroße Übungsfibel11%
Heiltrank11%
Metallrüstung: Bauplan 111%
Goldmünze999–250091%
Innovatives Technikhandbuch13%
Antikes Technikhandbuch1–23%
Bellanoir-Steintafel12%
Schatzkarte11%
Wüsten-Dungeon
×5 XP
Goldmünze999–230030%
Mittelgroße Pal-Seele1–215%
Verstärkter Pfeil5–108%
Giga-Sphäre1–28%
Dumud-Chowder18%
Tera-Sphäre17%
Silberschlüssel16%
Große Übungsfibel1–24%
Extragroße Übungsfibel12%
Medizin11%
Alter Revolver: Bauplan 111%
Pistole: Bauplan 111%- potion11%
Maschinenpistole: Bauplan 111%
Goldmünze999–280091%
Innovatives Technikhandbuch13%
Antikes Technikhandbuch1–23%
Bellanoir-Steintafel12%- TreasureMap0211%
Wald-Dungeon II
×4.5 XP
Goldmünze999–160031%- Kleine Pal-Seele1–315%
Pfeil3–59%
Mega-Sphäre1–29%
Gegrilltes Galeclaw2–39%
Silberschlüssel18%
Giga-Sphäre13%
Mittelgroße Übungsfibel1–23%
Große Übungsfibel12%
Medizin12%
Muskete: Bauplan 111%
Heiltrank11%
Armbrust: Bauplan 111%
Fellrüstung: Bauplan 111%
Goldmünze999–220098%
Schlaues Technikhandbuch11%
Antikes Technikhandbuch11%
Wald-Dungeon I
×4 XP
Goldmünze999–160031%- Kleine Pal-Seele1–315%
Pfeil3–59%
Mega-Sphäre1–29%
Gegrilltes Galeclaw2–39%
Silberschlüssel18%
Giga-Sphäre13%
Mittelgroße Übungsfibel1–23%
Große Übungsfibel12%
Medizin12%
Muskete: Bauplan 111%
Heiltrank11%
Armbrust: Bauplan 111%
Fellrüstung: Bauplan 111%
Goldmünze999–190098%
Schlaues Technikhandbuch11%
Antikes Technikhandbuch11%
Grasland-Dungeon II
×3.5 XP
Goldmünze700–100031%- Kleine Pal-Seele1–215%
- Pal-Sphäre1–39%
Pfeil10–207%
Brot2–37%
Stahlschlüssel16%
Mega-Sphäre16%
Mittelgroße Übungsfibel14%
Schwache Medizin13%
Splittergranate1–23%
Kleine Übungsfibel1–23%
Minderwertiger Heiltrank12%
Stoffkleidung: Bauplan 111%
Federhaarschmuck: Bauplan 111%
Goldmünze999–160098%
Schlaues Technikhandbuch11%
Antikes Technikhandbuch11%
Insel-Dungeon III
×3 XP
Goldmünze700–100031%- Kleine Pal-Seele1–215%
- Pal-Sphäre1–39%
Pfeil10–207%
Brot2–37%
Stahlschlüssel16%
Mega-Sphäre16%
Mittelgroße Übungsfibel14%
Schwache Medizin13%
Splittergranate1–23%
Kleine Übungsfibel1–23%
Minderwertiger Heiltrank12%
Stoffkleidung: Bauplan 111%
Federhaarschmuck: Bauplan 111%
Goldmünze999–130098%
Schlaues Technikhandbuch11%
Antikes Technikhandbuch11%
Insel-Dungeon II
×3 XP
Goldmünze700–100031%- Kleine Pal-Seele1–215%
- Pal-Sphäre1–39%
Pfeil10–207%
Brot2–37%
Stahlschlüssel16%
Mega-Sphäre16%
Mittelgroße Übungsfibel14%
Schwache Medizin13%
Splittergranate1–23%
Kleine Übungsfibel1–23%
Minderwertiger Heiltrank12%
Stoffkleidung: Bauplan 111%
Federhaarschmuck: Bauplan 111%
Goldmünze999–130098%
Schlaues Technikhandbuch11%
Antikes Technikhandbuch11%
Insel-Dungeon I
×3 XP
Goldmünze700–100031%- Kleine Pal-Seele1–215%
- Pal-Sphäre1–39%
Pfeil10–207%
Brot2–37%
Stahlschlüssel16%
Mega-Sphäre16%
Mittelgroße Übungsfibel14%
Schwache Medizin13%
Splittergranate1–23%
Kleine Übungsfibel1–23%
Minderwertiger Heiltrank12%
Stoffkleidung: Bauplan 111%
Federhaarschmuck: Bauplan 111%
Goldmünze999–130098%
Schlaues Technikhandbuch11%
Antikes Technikhandbuch11%
Grasland-Dungeon I
×3 XP
Goldmünze700–100031%- Kleine Pal-Seele1–215%
- Pal-Sphäre1–39%
Pfeil10–207%
Brot2–37%
Stahlschlüssel16%
Mega-Sphäre16%
Mittelgroße Übungsfibel14%
Schwache Medizin13%
Splittergranate1–23%
Kleine Übungsfibel1–23%
Minderwertiger Heiltrank12%
Stoffkleidung: Bauplan 111%
Federhaarschmuck: Bauplan 111%
Goldmünze999–130098%
Schlaues Technikhandbuch11%
Antikes Technikhandbuch11%
Die Prozentwerte sind der Anteil jedes Gegenstands am gesamten Beutegewicht seiner Truhe — das Spiel speichert Gewichte, keine Prozente. Es ist also das Gewicht als Anteil ausgedrückt, keine vom Spiel direkt genannte Wahrscheinlichkeit.
Extracted from Palworld’s game files on (build 4797047678).