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Palworld-Dungeons

Jede Dungeon-Zone wendet ihren eigenen EP-Multiplikator an, und der Abstand ist groß: ×3 im Grasland gegenüber ×8 auf den Himmelsinseln. Diese Zahl stammt vom Spiel selbst — und sie ist der beste Grund, einen Dungeon dem anderen vorzuziehen.

DungeonEP-MultiplikatorBeutetabellen
Himmelsinsel-Dungeon×8Normal · Special
Yakushima-Dungeon×7.5Normal · Special
Feybreak-Dungeon×7Normal · Special
Sakurajima-Dungeon×6.5Normal · Special
Schneefeld-Dungeon×6Normal · Special
Vulkan-Dungeon×5.5Normal · Special
Wüsten-Dungeon×5Normal · Special
Wald-Dungeon II×4.5Normal · Special
Wald-Dungeon I×4Normal · Special
Grasland-Dungeon II×3.5Normal · Special
Insel-Dungeon III×3Normal · Special
Insel-Dungeon II×3Normal · Special
Insel-Dungeon I×3Normal · Special
Grasland-Dungeon I×3Normal · Special

Der Multiplikator skaliert die Erfahrung, die alles im Dungeon gewährt — ein Lauf auf den Himmelsinseln bringt bei gleichen Kills also weit mehr als das Doppelte eines Grasland-Laufs. Ein Beuteraten-Bonus ist es nicht.

Himmelsinsel-Dungeon

×8 XP

Yakushima-Dungeon

×7.5 XP

Feybreak-Dungeon

×7 XP

Sakurajima-Dungeon

×6.5 XP

Schneefeld-Dungeon

×6 XP

Vulkan-Dungeon

×5.5 XP

Wüsten-Dungeon

×5 XP

Wald-Dungeon II

×4.5 XP

Wald-Dungeon I

×4 XP

Grasland-Dungeon II

×3.5 XP

Insel-Dungeon III

×3 XP

Insel-Dungeon II

×3 XP

Insel-Dungeon I

×3 XP

Grasland-Dungeon I

×3 XP

Die Prozentwerte sind der Anteil jedes Gegenstands am gesamten Beutegewicht seiner Truhe — das Spiel speichert Gewichte, keine Prozente. Es ist also das Gewicht als Anteil ausgedrückt, keine vom Spiel direkt genannte Wahrscheinlichkeit.

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Extracted from Palworld’s game files on (build 4797047678).