Palworld-Tierlist
Die meisten Tierlists sind jemandes Meinung mit einer Grafik. Diese hier ist Arithmetik: jeder Pal bewertet nach den Angriffs-, Lebens- und Verteidigungswerten aus den Spieldateien, dann in Bänder geschnitten. Formel und Grenzen stehen unten — man kann die Rechnung prüfen oder ihr widersprechen.
attack + (HP ÷ 2) + (defence ÷ 2)Angriff ist der höhere Wert aus Nah- und Fernkampf. Leben und Verteidigung zählen halb, weil Schaden mehr Kämpfe entscheidet als ein zusätzlich überstandener Treffer. Die Tier-Grenzen sind feste Punktschwellen: S ≥ 260, A ≥ 225, B ≥ 195, C ≥ 165, alles darunter ist D.
Was hier bewusst ignoriert wird: Element-Matchups, die den Schaden vervierfachen und mehr zählen als jedes Tier; Partnerfähigkeiten; und die Arbeitseignung, wofür die meisten Pals eigentlich da sind. Ein hohes Tier heißt hier „trifft hart und überlebt“, nicht „bester Pal“.
Tier S
15 PalsTier A
44 PalsTier B
105 PalsTier C
95 PalsTier D
29 PalsWofür ein Pal rund um eine Basis wirklich gut ist, zeigen die Arbeits-Rankings als nützlichere Liste — das sind die Level des Spiels selbst, ohne jede Gewichtung von uns.
Extracted from Palworld’s game files on (build 4797047678).