Palworld-Fangrate
Nur 25 von 288 Pals haben einen Fang-Modifikator ungleich ×1 — Mimog ist mit ×0.8 am schwersten zu fangen. Dieser Modifikator, die Sphären-Ränge und die Lebenspunkte des Ziels sind alles, was Palworld über das Fangen tatsächlich angibt; die Formel selbst steht nicht in den Dateien.
Ein niedrigerer HP-Wert erhöht die Wahrscheinlichkeit einer Gefangennahme – das wird im Spiel selbst angegeben, doch um wie viel, geht aus den Dateien nicht hervor.
Palworld berechnet die Fangwahrscheinlichkeit in nativem Code. Die Formel befindet sich nicht in einer DataTable, ebenso wenig wie der Multiplikator, den jede Sphäre anwendet – beim Vergleich einer Pal-Sphäre mit einer legendären Sphäre bleiben nur Rang, Seltenheit, Preis und Grafik übrig. Der Fangbonus der „Statue of Power“ wird bei allen 15 Rängen mit einem Effektwert von 0 aufgeführt. Rechner, die einen genauen Wert anzeigen, verwenden eine Formel, die die Community durch Tests ermittelt hat – eine nützliche Arbeit, die wir jedoch nicht anhand des Spiels überprüfen können. Daher werden oben die vom Spiel angegebenen Eingabewerte gezeigt und die Berechnung bleibt sichtbar, anstatt erfunden zu sein.
Jeder Pal, der nicht durchschnittlich ist
25 von 288Pals haben einen Fangmodifikator, der nicht ×1 beträgt – bei den übrigen ist dieser Wert identisch. Das ist also die vollständige Liste der Arten, die das Spiel als ungewöhnlich schwer oder leicht zu fangen einstuft, was eine nützlichere Antwort ist als eine Top-25-Liste, die größtenteils aus Gleichständen besteht.
| # | Pal | Erfassungsmodifikator | Schwierigkeitsgrad | Grund-HP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ×0.8 | Am schwersten | 60 | |
| 2 | ×0.9 | Schwer | 75 | |
| 3 | ×0.9 | Schwer | 70 | |
| 4 | ×0.9 | Schwer | 80 | |
| 5 | ×0.9 | Schwer | 80 | |
| 6 | ×1.1 | Durchschnitt | 80 | |
| 7 | ×1.1 | Durchschnitt | 80 | |
| 8 | ×1.1 | Durchschnitt | 60 | |
| 9 | ×1.1 | Durchschnitt | 65 | |
| 10 | ×1.1 | Durchschnitt | 65 | |
| 11 | ×1.1 | Durchschnitt | 60 | |
| 12 | ×1.1 | Durchschnitt | 60 | |
| 13 | ×1.1 | Durchschnitt | 75 | |
| 14 | ×1.1 | Durchschnitt | 60 | |
| 15 | ×1.1 | Durchschnitt | 60 | |
| 16 | ×1.1 | Durchschnitt | 80 | |
| 17 | ×1.1 | Durchschnitt | 80 | |
| 18 | ×1.2 | Einfach | 70 | |
| 19 | ×1.3 | Einfach | 70 | |
| 20 | ×1.3 | Einfach | 70 | |
| 21 | ×1.3 | Einfach | 70 | |
| 22 | ×1.3 | Einfach | 70 | |
| 23 | ×1.5 | Am einfachsten | 70 | |
| 24 | ×1.5 | Am einfachsten | 60 | |
| 25 | ×1.5 | Am einfachsten | 70 |
Was die Spieldateien sagen — und was nicht
Angegeben: der CaptureRateCorrect jedes Pals, der von 0,8 bis 1,5 reicht, und der Rang jeder Sphäre von 1 bis 10. Beides stammt direkt aus Palworlds Tabellen und steht oben.
Nicht angegeben: die Fangformel selbst und der Multiplikator jeder Sphäre. Palworld berechnet das Fangen in nativem Code. Vergleicht man eine Pal-Sphäre mit einer legendären Sphäre in der Gegenstandstabelle, bleiben nur Rang, Seltenheit, Preis und Artwork — es gibt keine Fang-Spalte zu extrahieren. Der Fangbonus der Statue der Macht ist auf allen 15 Rängen mit einem Effektwert von 0 gelistet.
Darum sortiert diese Seite nach Schwierigkeit, statt einen Prozentwert zu drucken. Andere Rechner zeigen eine exakte Zahl aus einer Formel, die die Community durch Tests hergeleitet hat — gute Arbeit, aber nichts, das sich gegen das Spiel prüfen lässt. Und der ganze Sinn dieser Seite ist, dass man erkennt, welche Zahlen aus den Dateien stammen.
Aus den Spieldateien von Palworld extrahiert am (Build 4570950001).Methodik
