Palworld-Fangrate
Nur 25 von 288 Pals haben einen Fang-Modifikator ungleich ×1 — Mimog ist mit ×0.8 am schwersten zu fangen. Dieser Modifikator, die Sphären-Ränge und die Lebenspunkte des Ziels sind alles, was Palworld über das Fangen tatsächlich angibt; die Formel selbst steht nicht in den Dateien.
Lower HP makes a capture more likely — the game says so in-game, but by how much is not in the files.
Palworld resolves capture chance in native code. The formula is not in a DataTable, and neither is the multiplier each sphere applies — diffing a Pal Sphere against a Legendary Sphere leaves only rank, rarity, price and artwork. The Statue of Power capture bonus is listed with an effect value of 0 at all 15 ranks.
Calculators that show you an exact figure are running a formula the community worked out by testing. That is genuinely useful work, and it is also not something we can verify against the game, so we show you the inputs the game does state — the per-species modifier above, the sphere rank, and the target’s HP — and leave the arithmetic visible rather than invented.
25 of 288 Pals have a capture modifier other than ×1 — the rest are all identical on this stat. So the list below is the complete set of species the game treats as unusually hard or easy to catch, which is a more useful answer than a top 25 mostly filled with ties.
| # | Pal | Capture modifier | Difficulty | Base HP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mimog | ×0.8 | Hardest | 60 |
| 2 | Lifmunk | ×0.9 | Hard | 75 |
| 3 | Pengullet Lux | ×0.9 | Hard | 70 |
| 4 | Univolt | ×0.9 | Hard | 80 |
| 5 | Univolt Cryst | ×0.9 | Hard | 80 |
| 6 | Celaray | ×1.1 | Average | 80 |
| 7 | Celaray Lux | ×1.1 | Average | 80 |
| 8 | Flambelle | ×1.1 | Average | 60 |
| 9 | Foxparks | ×1.1 | Average | 65 |
| 10 | Foxparks Cryst | ×1.1 | Average | 65 |
| 11 | Fuack | ×1.1 | Average | 60 |
| 12 | Fuack Ignis | ×1.1 | Average | 60 |
| 13 | Rooby | ×1.1 | Average | 75 |
| 14 | Sparkit | ×1.1 | Average | 60 |
| 15 | Swee | ×1.1 | Average | 60 |
| 16 | Tanzee | ×1.1 | Average | 80 |
| 17 | Tanzee Ignis | ×1.1 | Average | 80 |
| 18 | Jolthog | ×1.2 | Easy | 70 |
| 19 | Cremis | ×1.3 | Easy | 70 |
| 20 | Fixy | ×1.3 | Easy | 70 |
| 21 | Gumoss | ×1.3 | Easy | 70 |
| 22 | Teafant | ×1.3 | Easy | 70 |
| 23 | Cattiva | ×1.5 | Easiest | 70 |
| 24 | Chikipi | ×1.5 | Easiest | 60 |
| 25 | Lamball | ×1.5 | Easiest | 70 |
Was die Spieldateien sagen — und was nicht
Angegeben: der CaptureRateCorrect jedes Pals, der von 0,8 bis 1,5 reicht, und der Rang jeder Sphäre von 1 bis 10. Beides stammt direkt aus Palworlds Tabellen und steht oben.
Nicht angegeben: die Fangformel selbst und der Multiplikator jeder Sphäre. Palworld berechnet das Fangen in nativem Code. Vergleicht man eine Pal-Sphäre mit einer legendären Sphäre in der Gegenstandstabelle, bleiben nur Rang, Seltenheit, Preis und Artwork — es gibt keine Fang-Spalte zu extrahieren. Der Fangbonus der Statue der Macht ist auf allen 15 Rängen mit einem Effektwert von 0 gelistet.
Darum sortiert diese Seite nach Schwierigkeit, statt einen Prozentwert zu drucken. Andere Rechner zeigen eine exakte Zahl aus einer Formel, die die Community durch Tests hergeleitet hat — gute Arbeit, aber nichts, das sich gegen das Spiel prüfen lässt. Und der ganze Sinn dieser Seite ist, dass man erkennt, welche Zahlen aus den Dateien stammen.
Extracted from Palworld’s game files on (build 4797047678).