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Palworld-Fangrate

Nur 25 von 288 Pals haben einen Fang-Modifikator ungleich ×1 — Mimog ist mit ×0.8 am schwersten zu fangen. Dieser Modifikator, die Sphären-Ränge und die Lebenspunkte des Ziels sind alles, was Palworld über das Fangen tatsächlich angibt; die Formel selbst steht nicht in den Dateien.

Pal
SpherePal-Sphäre · rank 1
Target’s remaining HP100%

Lower HP makes a capture more likely — the game says so in-game, but by how much is not in the files.

Capture rate modifier
×1
the game’s own per-species value
Difficulty
Average
shares ×1 with 262 other Pals
Base HP
105
more HP means more work to soften it up
Why there is no percentage here

Palworld resolves capture chance in native code. The formula is not in a DataTable, and neither is the multiplier each sphere applies — diffing a Pal Sphere against a Legendary Sphere leaves only rank, rarity, price and artwork. The Statue of Power capture bonus is listed with an effect value of 0 at all 15 ranks.

Calculators that show you an exact figure are running a formula the community worked out by testing. That is genuinely useful work, and it is also not something we can verify against the game, so we show you the inputs the game does state — the per-species modifier above, the sphere rank, and the target’s HP — and leave the arithmetic visible rather than invented.

Every Pal that is not average

25 of 288 Pals have a capture modifier other than ×1 — the rest are all identical on this stat. So the list below is the complete set of species the game treats as unusually hard or easy to catch, which is a more useful answer than a top 25 mostly filled with ties.

#PalCapture modifierDifficultyBase HP
1Mimog×0.8Hardest60
2Lifmunk×0.9Hard75
3Pengullet Lux×0.9Hard70
4Univolt×0.9Hard80
5Univolt Cryst×0.9Hard80
6Celaray×1.1Average80
7Celaray Lux×1.1Average80
8Flambelle×1.1Average60
9Foxparks×1.1Average65
10Foxparks Cryst×1.1Average65
11Fuack×1.1Average60
12Fuack Ignis×1.1Average60
13Rooby×1.1Average75
14Sparkit×1.1Average60
15Swee×1.1Average60
16Tanzee×1.1Average80
17Tanzee Ignis×1.1Average80
18Jolthog×1.2Easy70
19Cremis×1.3Easy70
20Fixy×1.3Easy70
21Gumoss×1.3Easy70
22Teafant×1.3Easy70
23Cattiva×1.5Easiest70
24Chikipi×1.5Easiest60
25Lamball×1.5Easiest70

Was die Spieldateien sagen — und was nicht

Angegeben: der CaptureRateCorrect jedes Pals, der von 0,8 bis 1,5 reicht, und der Rang jeder Sphäre von 1 bis 10. Beides stammt direkt aus Palworlds Tabellen und steht oben.

Nicht angegeben: die Fangformel selbst und der Multiplikator jeder Sphäre. Palworld berechnet das Fangen in nativem Code. Vergleicht man eine Pal-Sphäre mit einer legendären Sphäre in der Gegenstandstabelle, bleiben nur Rang, Seltenheit, Preis und Artwork — es gibt keine Fang-Spalte zu extrahieren. Der Fangbonus der Statue der Macht ist auf allen 15 Rängen mit einem Effektwert von 0 gelistet.

Darum sortiert diese Seite nach Schwierigkeit, statt einen Prozentwert zu drucken. Andere Rechner zeigen eine exakte Zahl aus einer Formel, die die Community durch Tests hergeleitet hat — gute Arbeit, aber nichts, das sich gegen das Spiel prüfen lässt. Und der ganze Sinn dieser Seite ist, dass man erkennt, welche Zahlen aus den Dateien stammen.

Auf Englisch ansehen

Extracted from Palworld’s game files on (build 4797047678).