Palworld-Typentabelle
Neun Elemente, je ein Konter — außer Feuer, das sowohl Gras als auch Eis schlägt. Ein sehr effektiver Treffer verursacht doppelten Schaden und erleidet nur halben, das richtige Matchup macht im Kampf also den vierfachen Unterschied.
| Element | Stark gegen | Schwach gegen | Pals |
|---|---|---|---|
| Neutral | — | Dunkel | 36 |
| Feuer | GrasEis | Wasser | 43 |
| Wasser | Feuer | Elektro | 47 |
| Gras | Boden | Feuer | 46 |
| Elektro | Wasser | Boden | 25 |
| Eis | Drache | Feuer | 38 |
| Boden | Elektro | Gras | 44 |
| Dunkel | Neutral | Drache | 70 |
| Drache | Dunkel | Eis | 25 |
Vollständige Schadensmatrix
Zeilen greifen an, Spalten verteidigen. Eine Zeile zeigt, was das Element gegen alle anderen ausrichtet.
| Angreifer ↓ / Verteidiger → | Neut | Feue | Wass | Gras | Elek | Eis | Bode | Dunk | Drac |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutral | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× |
| Feuer | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× |
| Wasser | 1× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× |
| Gras | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× |
| Elektro | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× |
| Eis | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× |
| Boden | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× |
| Dunkel | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× |
| Drache | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× |
Woher diese Zahlen stammen
Das Element jedes Pals ist aus den Spieldateien von Palworld extrahiert, wie alles andere auf dieser Seite. Die Schadensmultiplikatoren sind die einzige Ausnahme: Palworld berechnet Elementschaden in kompiliertem Code statt in einer Datentabelle, dort gibt es also nichts zu extrahieren. Die Matchups oben sind der von der Community dokumentierte Konsens, über unabhängige Quellen abgeglichen und auf innere Konsistenz geprüft.