ElektroLv 70
Donnerbahn
- Stärke
- 600
- Abklingzeit
- 30s
- Reichweite
- 5–30m
- Kraft/s
- 20

Im Wasser saugt sich sein flauschiges Fell voll wie ein Schwamm. Wenn es die Feuchtigkeit dann abschüttelt, kommt es zu heftigen elektrischen Entladungen, weshalb ein gemeinsames Bad lebensgefährlich ist.
| Basiswerte | Wert | Rang |
|---|---|---|
| Paldex | #062 | — |
| Element | Elektro | — |
| Leben | 75 | #231 von 288 |
| Angriff | 100 | #173 von 288 |
| Nahkampfangriff | 100 | — |
| Fernkampfangriff | 80 | — |
| Verteidigung | 70 | #267 von 288 |
| Stromerzeugung | Lv 2 | #22 von 25 |
| Transport | Lv 1 | #126 von 140 |
| Seltenheit | 2 | — |
| Preis | 556 | — |
| Level | Fähigkeit | Element | Angriff |
|---|---|---|---|
| 1 | Doppelbiss (Elektro) | Elektro | 40 |
| 2 | Alphazahn (Elektro) | Elektro | 50 |
| 7 | Elektroschockwelle | Elektro | 80 |
| 15 | Kugelblitz | Elektro | 100 |
| 22 | Tri-Funken | Elektro | 250 |
| 30 | Blitzschlag | Elektro | 300 |
| 40 | Donnerkeil | Elektro | 450 |
| 50 | Zorndonner | Elektro | 500 |
| 70 | Donnerbahn | Elektro | 600 |
| Gegenstand | Chance | Anzahl | Erwartet |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1.00 |
Aus den Spieldateien von Palworld extrahiert am (Build 4570874460).Methodik