幻獸帕魯捕獲率
288 隻帕魯中只有 25 隻的捕獲修正值不是 ×1——旺財以 ×0.8 成為全遊戲最難捕捉的帕魯。這個修正值、帕魯球等級與目標的生命值,就是《幻獸帕魯》對捕捉實際寫明的全部;公式本身不在檔案裡。
HP 越低,被捕獲的機率就越高——遊戲中確實有這項提示,但具體會提高多少,檔案中並未記載。
《幻獸帕魯》在原生程式碼中處理捕捉機率。 該公式並未存於 DataTable 中,各球體所套用的倍率亦然——若將「帕魯球」與「傳奇球」進行差異比對,僅會顯示等級、稀有度、價格及美術圖。至於「力量雕像」的捕捉加成,其所有 15 個等級的效果值均顯示為 0。 那些顯示精確數值的計算器,所運用的公式是社群透過測試推導出來的——這雖是實用的成果,但我們無法根據遊戲數據加以驗證——因此上文列出了遊戲中實際標示的輸入參數,並將運算過程公開呈現,而非憑空捏造。
每個非同凡響的帕魯
25 其中部分288寶可夢的捕捉係數並非 ×1 —— 其餘寶可夢在此數值上均完全相同。因此,這便是遊戲中被視為捕捉難度異常高或異常低的完整物種清單,相較於那份多數名次並列的前 25 名榜單,這項解答更具實用價值。
| # | 帕魯 | 擷取修飾符 | 難度 | 基礎生命值 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ×0.8 | 最難的 | 60 | |
| 2 | ×0.9 | 困難 | 80 | |
| 3 | ×0.9 | 困難 | 75 | |
| 4 | ×0.9 | 困難 | 70 | |
| 5 | ×0.9 | 困難 | 80 | |
| 6 | ×1.1 | 平均 | 60 | |
| 7 | ×1.1 | 平均 | 80 | |
| 8 | ×1.1 | 平均 | 60 | |
| 9 | ×1.1 | 平均 | 65 | |
| 10 | ×1.1 | 平均 | 60 | |
| 11 | ×1.1 | 平均 | 75 | |
| 12 | ×1.1 | 平均 | 80 | |
| 13 | ×1.1 | 平均 | 60 | |
| 14 | ×1.1 | 平均 | 60 | |
| 15 | ×1.1 | 平均 | 65 | |
| 16 | ×1.1 | 平均 | 80 | |
| 17 | ×1.1 | 平均 | 80 | |
| 18 | ×1.2 | 簡單 | 70 | |
| 19 | ×1.3 | 簡單 | 70 | |
| 20 | ×1.3 | 簡單 | 70 | |
| 21 | ×1.3 | 簡單 | 70 | |
| 22 | ×1.3 | 簡單 | 70 | |
| 23 | ×1.5 | 最簡單 | 70 | |
| 24 | ×1.5 | 最簡單 | 70 | |
| 25 | ×1.5 | 最簡單 | 60 |
遊戲檔案寫明的,與沒寫明的
寫明的:每隻帕魯的 CaptureRateCorrect(範圍 0.8 到 1.5),以及每種帕魯球 1 到 10 的等級。兩者都直接來自《幻獸帕魯》自己的資料表,並顯示在上方。
沒寫明的:捕獲公式本身,以及每種帕魯球套用的倍率。《幻獸帕魯》在原生程式碼中計算捕獲。將帕魯球與傳說帕魯球在道具表中逐欄比對,剩下的只有等級、稀有度、價格和圖案——沒有捕獲欄位可擷取。力量雕像的捕獲加成在全部 15 級的效果值都記為 0。
這就是本頁排捕捉難度、而不印百分比的原因。其他計算器顯示的精確數字來自社群實測推導的公式——是很好的成果,但無法對照遊戲驗證,而本站的重點正是讓你分得清哪些數字來自遊戲檔案。
於 從《幻獸帕魯》遊戲檔案擷取(版本 4570950001)。研究方法
