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Palworld-Fangrate

Nur 25 von 288 Pals haben einen Fang-Modifikator ungleich ×1 — Mimog ist mit ×0.8 am schwersten zu fangen. Dieser Modifikator, die Sphären-Ränge und die Lebenspunkte des Ziels sind alles, was Palworld über das Fangen tatsächlich angibt; die Formel selbst steht nicht in den Dateien.

Pal
SpherePal-Sphäre · rank 1
Target's remaining HP100%

Lower HP makes a capture more likely — the game says so in-game, but by how much is not in the files.

Capture modifier
Aegidron
×1
Average to catch
AegidronDragonGround

The game’s own per-species value, from DT_PalMonsterParameter. Higher is easier.

How this was worked out
Standing
#6 / 288
shares ×1 with 262 other Pals
Base HP
105
more HP means more work to soften it up
Sphere
Rank 1
Pal-Sphäre
Remaining HP
100%
lower is easier; by how much is unstated
Why there is no percentage here

Palworld resolves capture chance in native code. The formula is not in a DataTable, and neither is the multiplier each sphere applies — diffing a Pal Sphere against a Legendary Sphere leaves only rank, rarity, price and artwork. The Statue of Power capture bonus is listed with an effect value of 0 at all 15 ranks. Calculators that show an exact figure are running a formula the community worked out by testing — useful work, but not something we can verify against the game — so the inputs the game does state are shown above and the arithmetic is left visible rather than invented.

Every Pal that is not average

25 of 288 Pals have a capture modifier other than ×1 — the rest are all identical on this stat. So this is the complete set of species the game treats as unusually hard or easy to catch, which is a more useful answer than a top 25 mostly filled with ties.

25 Pals
#PalCapture modifierDifficultyBase HP
1MimogMimog×0.8Hardest60
2LifmunkLifmunk×0.9Hard75
3Pengullet LuxPengullet Lux×0.9Hard70
4UnivoltUnivolt×0.9Hard80
5Univolt CrystUnivolt Cryst×0.9Hard80
6CelarayCelaray×1.1Average80
7Celaray LuxCelaray Lux×1.1Average80
8FlambelleFlambelle×1.1Average60
9FoxparksFoxparks×1.1Average65
10Foxparks CrystFoxparks Cryst×1.1Average65
11FuackFuack×1.1Average60
12Fuack IgnisFuack Ignis×1.1Average60
13RoobyRooby×1.1Average75
14SparkitSparkit×1.1Average60
15SweeSwee×1.1Average60
16TanzeeTanzee×1.1Average80
17Tanzee IgnisTanzee Ignis×1.1Average80
18JolthogJolthog×1.2Easy70
19CremisCremis×1.3Easy70
20FixyFixy×1.3Easy70
21GumossGumoss×1.3Easy70
22TeafantTeafant×1.3Easy70
23CattivaCattiva×1.5Easiest70
24ChikipiChikipi×1.5Easiest60
25LamballLamball×1.5Easiest70

Was die Spieldateien sagen — und was nicht

Angegeben: der CaptureRateCorrect jedes Pals, der von 0,8 bis 1,5 reicht, und der Rang jeder Sphäre von 1 bis 10. Beides stammt direkt aus Palworlds Tabellen und steht oben.

Nicht angegeben: die Fangformel selbst und der Multiplikator jeder Sphäre. Palworld berechnet das Fangen in nativem Code. Vergleicht man eine Pal-Sphäre mit einer legendären Sphäre in der Gegenstandstabelle, bleiben nur Rang, Seltenheit, Preis und Artwork — es gibt keine Fang-Spalte zu extrahieren. Der Fangbonus der Statue der Macht ist auf allen 15 Rängen mit einem Effektwert von 0 gelistet.

Darum sortiert diese Seite nach Schwierigkeit, statt einen Prozentwert zu drucken. Andere Rechner zeigen eine exakte Zahl aus einer Formel, die die Community durch Tests hergeleitet hat — gute Arbeit, aber nichts, das sich gegen das Spiel prüfen lässt. Und der ganze Sinn dieser Seite ist, dass man erkennt, welche Zahlen aus den Dateien stammen.

Auf Englisch ansehen

Aus den Spieldateien von Palworld extrahiert am (Build 4570874460).Methodik