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Herramientas

Tasa de captura de Palworld

Solo 25 de 288 Pals tienen un modificador de captura distinto de ×1: Mimog es el más difícil del juego con ×0.8. Ese modificador, los rangos de esfera y la salud del objetivo son lo que Palworld declara de verdad sobre capturar; la fórmula en sí no está en los archivos.

Pal
EsferaEsfera Pal · rango 1
Puntos de vida restantes del objetivo100%

Un valor de HP más bajo aumenta las probabilidades de captura; el juego lo indica en el propio juego, pero en los archivos no se especifica en qué medida.

Modificador de captura
Aegidron
×1
Media para atrapar
AegidronDragónTierra

El valor propio del juego para cada especie, procedente de DT_PalMonsterParameter. Cuanto más alto, más fácil.

Cómo se calculó
De pie
#6 / 288
comparte ×1 con otros262 Pals
Puntos de vida iniciales
105
Cuanto más HP tenga, más trabajo costará ablandarlo.
Esfera
Clasificación 1
Esfera Pal
P.V. restantes
100%
cuanto más bajo, más fácil; no se especifica en qué medida
¿Por qué no aparece ningún porcentaje aquí?

Palworld calcula la probabilidad de captura en código nativo. La fórmula no se encuentra en una DataTable, y tampoco lo está el multiplicador que aplica cada esfera: al comparar una Esfera Pal con una Esfera Legendaria, solo quedan el rango, la rareza, el precio y el diseño. La bonificación de captura de la Estatua del Poder aparece con un valor de efecto de 0 en los 15 rangos. Las calculadoras que muestran una cifra exacta utilizan una fórmula que la comunidad ha elaborado mediante pruebas —un trabajo útil, pero que no podemos verificar con el juego—, por lo que los datos que sí indica el juego se muestran arriba y se deja a la vista el cálculo aritmético en lugar de inventarlo.

Todos los «Pal» que no son normales

25 de 288Pals tienen un modificador de captura distinto de ×1; el resto son todos idénticos en esta estadística. Así pues, este es el conjunto completo de especies que el juego considera inusualmente difíciles o fáciles de capturar, lo cual es una respuesta más útil que una lista de las 25 primeras, en la que la mayoría de los puestos están empatados.

25 Pals
#PalModificador de capturaDificultadPuntos de vida iniciales
1MimogMimog×0.8El más difícil60
2LifmunkLifmunk×0.9Difícil75
3Pengullet LuxPengullet Lux×0.9Difícil70
4UnivoltUnivolt×0.9Difícil80
5Univolt CrystUnivolt Cryst×0.9Difícil80
6CelarayCelaray×1.1Media80
7Celaray LuxCelaray Lux×1.1Media80
8FlambelleFlambelle×1.1Media60
9FoxparksFoxparks×1.1Media65
10Foxparks CrystFoxparks Cryst×1.1Media65
11FuackFuack×1.1Media60
12Fuack IgnisFuack Ignis×1.1Media60
13RoobyRooby×1.1Media75
14SparkitSparkit×1.1Media60
15SweeSwee×1.1Media60
16TanzeeTanzee×1.1Media80
17Tanzee IgnisTanzee Ignis×1.1Media80
18JolthogJolthog×1.2Fácil70
19CremisCremis×1.3Fácil70
20GumossGumoss×1.3Fácil70
21TeafantTeafant×1.3Fácil70
22VixyVixy×1.3Fácil70
23CattivaCattiva×1.5Lo más fácil70
24ChikipiChikipi×1.5Lo más fácil60
25LamballLamball×1.5Lo más fácil70

Lo que dicen los archivos del juego, y lo que no

Declarado: el CaptureRateCorrect de cada Pal, que va de 0,8 a 1,5, y el rango de cada esfera, de 1 a 10. Ambos salen directamente de las tablas de Palworld y se muestran arriba.

No declarado: la fórmula de captura en sí, y el multiplicador que aplica cada esfera. Palworld resuelve la captura en código nativo. Comparar una Esfera Pal con una Esfera legendaria en la tabla de objetos solo deja rango, rareza, precio y arte: no hay columna de captura que extraer. El bono de captura de la Estatua de Poder figura con un valor de efecto de 0 en los 15 rangos.

Por eso esta página ordena por dificultad en vez de imprimir un porcentaje. Otras calculadoras muestran una cifra exacta salida de una fórmula que la comunidad dedujo probando; buen trabajo, pero no algo que podamos contrastar con el juego, y la gracia de este sitio es que se sabe qué números vienen de los archivos.

Ver en inglés

Extraído de los archivos del juego Palworld el (build 4570950001).Metodología