Tasa de captura de Palworld
Solo 25 de 288 Pals tienen un modificador de captura distinto de ×1: Mimog es el más difícil del juego con ×0.8. Ese modificador, los rangos de esfera y la salud del objetivo son lo que Palworld declara de verdad sobre capturar; la fórmula en sí no está en los archivos.
Un valor de HP más bajo aumenta las probabilidades de captura; el juego lo indica en el propio juego, pero en los archivos no se especifica en qué medida.
Palworld calcula la probabilidad de captura en código nativo. La fórmula no se encuentra en una DataTable, y tampoco lo está el multiplicador que aplica cada esfera: al comparar una Esfera Pal con una Esfera Legendaria, solo quedan el rango, la rareza, el precio y el diseño. La bonificación de captura de la Estatua del Poder aparece con un valor de efecto de 0 en los 15 rangos. Las calculadoras que muestran una cifra exacta utilizan una fórmula que la comunidad ha elaborado mediante pruebas —un trabajo útil, pero que no podemos verificar con el juego—, por lo que los datos que sí indica el juego se muestran arriba y se deja a la vista el cálculo aritmético en lugar de inventarlo.
Todos los «Pal» que no son normales
25 de 288Pals tienen un modificador de captura distinto de ×1; el resto son todos idénticos en esta estadística. Así pues, este es el conjunto completo de especies que el juego considera inusualmente difíciles o fáciles de capturar, lo cual es una respuesta más útil que una lista de las 25 primeras, en la que la mayoría de los puestos están empatados.
| # | Pal | Modificador de captura | Dificultad | Puntos de vida iniciales |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ×0.8 | El más difícil | 60 | |
| 2 | ×0.9 | Difícil | 75 | |
| 3 | ×0.9 | Difícil | 70 | |
| 4 | ×0.9 | Difícil | 80 | |
| 5 | ×0.9 | Difícil | 80 | |
| 6 | ×1.1 | Media | 80 | |
| 7 | ×1.1 | Media | 80 | |
| 8 | ×1.1 | Media | 60 | |
| 9 | ×1.1 | Media | 65 | |
| 10 | ×1.1 | Media | 65 | |
| 11 | ×1.1 | Media | 60 | |
| 12 | ×1.1 | Media | 60 | |
| 13 | ×1.1 | Media | 75 | |
| 14 | ×1.1 | Media | 60 | |
| 15 | ×1.1 | Media | 60 | |
| 16 | ×1.1 | Media | 80 | |
| 17 | ×1.1 | Media | 80 | |
| 18 | ×1.2 | Fácil | 70 | |
| 19 | ×1.3 | Fácil | 70 | |
| 20 | ×1.3 | Fácil | 70 | |
| 21 | ×1.3 | Fácil | 70 | |
| 22 | ×1.3 | Fácil | 70 | |
| 23 | ×1.5 | Lo más fácil | 70 | |
| 24 | ×1.5 | Lo más fácil | 60 | |
| 25 | ×1.5 | Lo más fácil | 70 |
Lo que dicen los archivos del juego, y lo que no
Declarado: el CaptureRateCorrect de cada Pal, que va de 0,8 a 1,5, y el rango de cada esfera, de 1 a 10. Ambos salen directamente de las tablas de Palworld y se muestran arriba.
No declarado: la fórmula de captura en sí, y el multiplicador que aplica cada esfera. Palworld resuelve la captura en código nativo. Comparar una Esfera Pal con una Esfera legendaria en la tabla de objetos solo deja rango, rareza, precio y arte: no hay columna de captura que extraer. El bono de captura de la Estatua de Poder figura con un valor de efecto de 0 en los 15 rangos.
Por eso esta página ordena por dificultad en vez de imprimir un porcentaje. Otras calculadoras muestran una cifra exacta salida de una fórmula que la comunidad dedujo probando; buen trabajo, pero no algo que podamos contrastar con el juego, y la gracia de este sitio es que se sabe qué números vienen de los archivos.
Extraído de los archivos del juego Palworld el (build 4570950001).Metodología
