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Tasa de captura de Palworld

Solo 25 de 288 Pals tienen un modificador de captura distinto de ×1: Mimog es el más difícil del juego con ×0.8. Ese modificador, los rangos de esfera y la salud del objetivo son lo que Palworld declara de verdad sobre capturar; la fórmula en sí no está en los archivos.

Pal
SphereEsfera Pal · rank 1
Target’s remaining HP100%

Lower HP makes a capture more likely — the game says so in-game, but by how much is not in the files.

Capture rate modifier
×1
the game’s own per-species value
Difficulty
Average
shares ×1 with 262 other Pals
Base HP
105
more HP means more work to soften it up
Why there is no percentage here

Palworld resolves capture chance in native code. The formula is not in a DataTable, and neither is the multiplier each sphere applies — diffing a Pal Sphere against a Legendary Sphere leaves only rank, rarity, price and artwork. The Statue of Power capture bonus is listed with an effect value of 0 at all 15 ranks.

Calculators that show you an exact figure are running a formula the community worked out by testing. That is genuinely useful work, and it is also not something we can verify against the game, so we show you the inputs the game does state — the per-species modifier above, the sphere rank, and the target’s HP — and leave the arithmetic visible rather than invented.

Every Pal that is not average

25 of 288 Pals have a capture modifier other than ×1 — the rest are all identical on this stat. So the list below is the complete set of species the game treats as unusually hard or easy to catch, which is a more useful answer than a top 25 mostly filled with ties.

#PalCapture modifierDifficultyBase HP
1Mimog×0.8Hardest60
2Lifmunk×0.9Hard75
3Pengullet Lux×0.9Hard70
4Univolt×0.9Hard80
5Univolt Cryst×0.9Hard80
6Celaray×1.1Average80
7Celaray Lux×1.1Average80
8Flambelle×1.1Average60
9Foxparks×1.1Average65
10Foxparks Cryst×1.1Average65
11Fuack×1.1Average60
12Fuack Ignis×1.1Average60
13Rooby×1.1Average75
14Sparkit×1.1Average60
15Swee×1.1Average60
16Tanzee×1.1Average80
17Tanzee Ignis×1.1Average80
18Jolthog×1.2Easy70
19Cremis×1.3Easy70
20Gumoss×1.3Easy70
21Teafant×1.3Easy70
22Vixy×1.3Easy70
23Cattiva×1.5Easiest70
24Chikipi×1.5Easiest60
25Lamball×1.5Easiest70

Lo que dicen los archivos del juego, y lo que no

Declarado: el CaptureRateCorrect de cada Pal, que va de 0,8 a 1,5, y el rango de cada esfera, de 1 a 10. Ambos salen directamente de las tablas de Palworld y se muestran arriba.

No declarado: la fórmula de captura en sí, y el multiplicador que aplica cada esfera. Palworld resuelve la captura en código nativo. Comparar una Esfera Pal con una Esfera legendaria en la tabla de objetos solo deja rango, rareza, precio y arte: no hay columna de captura que extraer. El bono de captura de la Estatua de Poder figura con un valor de efecto de 0 en los 15 rangos.

Por eso esta página ordena por dificultad en vez de imprimir un porcentaje. Otras calculadoras muestran una cifra exacta salida de una fórmula que la comunidad dedujo probando; buen trabajo, pero no algo que podamos contrastar con el juego, y la gracia de este sitio es que se sabe qué números vienen de los archivos.

Ver en inglés

Extracted from Palworld’s game files on (build 4797047678).