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Taux de capture Palworld

Seuls 25 des 288 Pals ont un modificateur de capture différent de ×1 — Mimog est le plus dur du jeu à ×0.8. Ce modificateur, les rangs de sphère et la vie de la cible sont ce que Palworld déclare réellement sur la capture ; la formule elle-même n'est pas dans les fichiers.

Pal
SphèreSphère de Pal · rang 1
PV restants de la cible100%

Un HP plus faible augmente les chances de capture — le jeu l'indique clairement, mais les fichiers ne précisent pas dans quelle mesure.

Modificateur de capture
Aegidron
×1
Moyenne pour attraper
AegidronDragonSol

Valeur propre au jeu, par espèce, issue de DT_PalMonsterParameter. Plus elle est élevée, plus le jeu est facile.

Comment c’est calculé
Debout
#6 / 288
partager ×1 avec d'autres262 Pals
PV de base
105
Plus il y a de HP, plus il faut d'efforts pour l'assouplir
Sphère
Classement 1
Sphère de Pal
PV restants
100%
plus bas, c'est plus facile ; on ne précise pas de combien
Pourquoi n'y a-t-il pas de pourcentage ici ?

Palworld calcule les chances de capture en code natif. La formule ne figure pas dans un DataTable, pas plus que le multiplicateur appliqué par chaque sphère : en comparant une Pal Sphere à une Legendary Sphere, il ne reste que le rang, la rareté, le prix et l’illustration. Le bonus de capture de la Statue of Power est indiqué avec une valeur d’effet égale à 0 pour les 15 rangs. Les calculateurs qui affichent un chiffre exact utilisent une formule élaborée par la communauté à l'issue de tests — un travail utile, mais que nous ne pouvons pas vérifier par rapport au jeu — ; c'est pourquoi les données fournies par le jeu sont indiquées ci-dessus et que les calculs sont laissés visibles plutôt que d'être inventés.

Tous les « Pal » qui sortent de l'ordinaire

25 Parmi les Pals288, certains ont un modificateur de capture différent de ×1 — les autres sont tous identiques sur ce point. Il s'agit donc de la liste complète des espèces que le jeu considère comme particulièrement difficiles ou faciles à attraper, ce qui constitue une réponse plus utile qu'un top 25 composé en grande partie d'ex æquo.

25 Pals
#PalModificateur de captureDifficultéPV de base
1MimogMimog×0.8Le plus difficile60
2LifmunkLifmunk×0.9Difficile75
3Pengullet LuxPengullet Lux×0.9Difficile70
4UnivoltUnivolt×0.9Difficile80
5Univolt CrystUnivolt Cryst×0.9Difficile80
6CelarayCelaray×1.1Moyenne80
7Celaray LuxCelaray Lux×1.1Moyenne80
8FlambelleFlambelle×1.1Moyenne60
9FoxparksFoxparks×1.1Moyenne65
10Foxparks CrystFoxparks Cryst×1.1Moyenne65
11FuackFuack×1.1Moyenne60
12Fuack IgnisFuack Ignis×1.1Moyenne60
13RoobyRooby×1.1Moyenne75
14SparkitSparkit×1.1Moyenne60
15SweeSwee×1.1Moyenne60
16TanzeeTanzee×1.1Moyenne80
17Tanzee IgnisTanzee Ignis×1.1Moyenne80
18JolthogJolthog×1.2Facile70
19CremisCremis×1.3Facile70
20GumossGumoss×1.3Facile70
21TeafantTeafant×1.3Facile70
22VixyVixy×1.3Facile70
23CattivaCattiva×1.5Le plus simple70
24ChikipiChikipi×1.5Le plus simple60
25LamballLamball×1.5Le plus simple70

Ce que disent les fichiers du jeu, et ce qu'ils taisent

Déclaré : le CaptureRateCorrect de chaque Pal, qui va de 0,8 à 1,5, et le rang de chaque sphère, de 1 à 10. Les deux sortent directement des tables de Palworld et sont affichés ci-dessus.

Non déclaré : la formule de capture elle-même, et le multiplicateur qu'applique chaque sphère. Palworld résout la capture en code natif. Comparer une Sphère Pal à une Sphère légendaire dans la table des objets ne laisse que le rang, la rareté, le prix et l'illustration — il n'y a aucune colonne de capture à extraire. Le bonus de capture de la Statue de Puissance est listé avec une valeur d'effet de 0 aux 15 rangs.

Voilà pourquoi cette page classe la difficulté au lieu d'imprimer un pourcentage. D'autres calculateurs affichent un chiffre exact issu d'une formule que la communauté a déduite en testant — du bon travail, mais rien que l'on puisse vérifier contre le jeu, et tout l'intérêt de ce site est de savoir quels chiffres viennent des fichiers.

Voir en anglais

Extrait des fichiers du jeu Palworld le (build 4570950001).Méthodologie