Taux de capture Palworld
Seuls 25 des 288 Pals ont un modificateur de capture différent de ×1 — Mimog est le plus dur du jeu à ×0.8. Ce modificateur, les rangs de sphère et la vie de la cible sont ce que Palworld déclare réellement sur la capture ; la formule elle-même n'est pas dans les fichiers.
Lower HP makes a capture more likely — the game says so in-game, but by how much is not in the files.
Palworld resolves capture chance in native code. The formula is not in a DataTable, and neither is the multiplier each sphere applies — diffing a Pal Sphere against a Legendary Sphere leaves only rank, rarity, price and artwork. The Statue of Power capture bonus is listed with an effect value of 0 at all 15 ranks.
Calculators that show you an exact figure are running a formula the community worked out by testing. That is genuinely useful work, and it is also not something we can verify against the game, so we show you the inputs the game does state — the per-species modifier above, the sphere rank, and the target’s HP — and leave the arithmetic visible rather than invented.
25 of 288 Pals have a capture modifier other than ×1 — the rest are all identical on this stat. So the list below is the complete set of species the game treats as unusually hard or easy to catch, which is a more useful answer than a top 25 mostly filled with ties.
| # | Pal | Capture modifier | Difficulty | Base HP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mimog | ×0.8 | Hardest | 60 |
| 2 | Lifmunk | ×0.9 | Hard | 75 |
| 3 | Pengullet Lux | ×0.9 | Hard | 70 |
| 4 | Univolt | ×0.9 | Hard | 80 |
| 5 | Univolt Cryst | ×0.9 | Hard | 80 |
| 6 | Celaray | ×1.1 | Average | 80 |
| 7 | Celaray Lux | ×1.1 | Average | 80 |
| 8 | Flambelle | ×1.1 | Average | 60 |
| 9 | Foxparks | ×1.1 | Average | 65 |
| 10 | Foxparks Cryst | ×1.1 | Average | 65 |
| 11 | Fuack | ×1.1 | Average | 60 |
| 12 | Fuack Ignis | ×1.1 | Average | 60 |
| 13 | Rooby | ×1.1 | Average | 75 |
| 14 | Sparkit | ×1.1 | Average | 60 |
| 15 | Swee | ×1.1 | Average | 60 |
| 16 | Tanzee | ×1.1 | Average | 80 |
| 17 | Tanzee Ignis | ×1.1 | Average | 80 |
| 18 | Jolthog | ×1.2 | Easy | 70 |
| 19 | Cremis | ×1.3 | Easy | 70 |
| 20 | Gumoss | ×1.3 | Easy | 70 |
| 21 | Teafant | ×1.3 | Easy | 70 |
| 22 | Vixy | ×1.3 | Easy | 70 |
| 23 | Cattiva | ×1.5 | Easiest | 70 |
| 24 | Chikipi | ×1.5 | Easiest | 60 |
| 25 | Lamball | ×1.5 | Easiest | 70 |
Ce que disent les fichiers du jeu, et ce qu'ils taisent
Déclaré : le CaptureRateCorrect de chaque Pal, qui va de 0,8 à 1,5, et le rang de chaque sphère, de 1 à 10. Les deux sortent directement des tables de Palworld et sont affichés ci-dessus.
Non déclaré : la formule de capture elle-même, et le multiplicateur qu'applique chaque sphère. Palworld résout la capture en code natif. Comparer une Sphère Pal à une Sphère légendaire dans la table des objets ne laisse que le rang, la rareté, le prix et l'illustration — il n'y a aucune colonne de capture à extraire. Le bonus de capture de la Statue de Puissance est listé avec une valeur d'effet de 0 aux 15 rangs.
Voilà pourquoi cette page classe la difficulté au lieu d'imprimer un pourcentage. D'autres calculateurs affichent un chiffre exact issu d'une formule que la communauté a déduite en testant — du bon travail, mais rien que l'on puisse vérifier contre le jeu, et tout l'intérêt de ce site est de savoir quels chiffres viennent des fichiers.
Extracted from Palworld’s game files on (build 4797047678).