Taux de capture Palworld
Seuls 25 des 288 Pals ont un modificateur de capture différent de ×1 — Mimog est le plus dur du jeu à ×0.8. Ce modificateur, les rangs de sphère et la vie de la cible sont ce que Palworld déclare réellement sur la capture ; la formule elle-même n'est pas dans les fichiers.
Un HP plus faible augmente les chances de capture — le jeu l'indique clairement, mais les fichiers ne précisent pas dans quelle mesure.
Palworld calcule les chances de capture en code natif. La formule ne figure pas dans un DataTable, pas plus que le multiplicateur appliqué par chaque sphère : en comparant une Pal Sphere à une Legendary Sphere, il ne reste que le rang, la rareté, le prix et l’illustration. Le bonus de capture de la Statue of Power est indiqué avec une valeur d’effet égale à 0 pour les 15 rangs. Les calculateurs qui affichent un chiffre exact utilisent une formule élaborée par la communauté à l'issue de tests — un travail utile, mais que nous ne pouvons pas vérifier par rapport au jeu — ; c'est pourquoi les données fournies par le jeu sont indiquées ci-dessus et que les calculs sont laissés visibles plutôt que d'être inventés.
Tous les « Pal » qui sortent de l'ordinaire
25 Parmi les Pals288, certains ont un modificateur de capture différent de ×1 — les autres sont tous identiques sur ce point. Il s'agit donc de la liste complète des espèces que le jeu considère comme particulièrement difficiles ou faciles à attraper, ce qui constitue une réponse plus utile qu'un top 25 composé en grande partie d'ex æquo.
| # | Pal | Modificateur de capture | Difficulté | PV de base |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ×0.8 | Le plus difficile | 60 | |
| 2 | ×0.9 | Difficile | 75 | |
| 3 | ×0.9 | Difficile | 70 | |
| 4 | ×0.9 | Difficile | 80 | |
| 5 | ×0.9 | Difficile | 80 | |
| 6 | ×1.1 | Moyenne | 80 | |
| 7 | ×1.1 | Moyenne | 80 | |
| 8 | ×1.1 | Moyenne | 60 | |
| 9 | ×1.1 | Moyenne | 65 | |
| 10 | ×1.1 | Moyenne | 65 | |
| 11 | ×1.1 | Moyenne | 60 | |
| 12 | ×1.1 | Moyenne | 60 | |
| 13 | ×1.1 | Moyenne | 75 | |
| 14 | ×1.1 | Moyenne | 60 | |
| 15 | ×1.1 | Moyenne | 60 | |
| 16 | ×1.1 | Moyenne | 80 | |
| 17 | ×1.1 | Moyenne | 80 | |
| 18 | ×1.2 | Facile | 70 | |
| 19 | ×1.3 | Facile | 70 | |
| 20 | ×1.3 | Facile | 70 | |
| 21 | ×1.3 | Facile | 70 | |
| 22 | ×1.3 | Facile | 70 | |
| 23 | ×1.5 | Le plus simple | 70 | |
| 24 | ×1.5 | Le plus simple | 60 | |
| 25 | ×1.5 | Le plus simple | 70 |
Ce que disent les fichiers du jeu, et ce qu'ils taisent
Déclaré : le CaptureRateCorrect de chaque Pal, qui va de 0,8 à 1,5, et le rang de chaque sphère, de 1 à 10. Les deux sortent directement des tables de Palworld et sont affichés ci-dessus.
Non déclaré : la formule de capture elle-même, et le multiplicateur qu'applique chaque sphère. Palworld résout la capture en code natif. Comparer une Sphère Pal à une Sphère légendaire dans la table des objets ne laisse que le rang, la rareté, le prix et l'illustration — il n'y a aucune colonne de capture à extraire. Le bonus de capture de la Statue de Puissance est listé avec une valeur d'effet de 0 aux 15 rangs.
Voilà pourquoi cette page classe la difficulté au lieu d'imprimer un pourcentage. D'autres calculateurs affichent un chiffre exact issu d'une formule que la communauté a déduite en testant — du bon travail, mais rien que l'on puisse vérifier contre le jeu, et tout l'intérêt de ce site est de savoir quels chiffres viennent des fichiers.
Extrait des fichiers du jeu Palworld le (build 4570950001).Méthodologie
