Taxa de captura de Palworld
Apenas 25 dos 288 Pals têm um modificador de captura diferente de ×1 — Mimog é o mais difícil do jogo, com ×0.8. Esse modificador, os ranks de esfera e a vida do alvo são o que Palworld realmente declara sobre capturar; a fórmula em si não está nos arquivos.
Lower HP makes a capture more likely — the game says so in-game, but by how much is not in the files.
Palworld resolves capture chance in native code. The formula is not in a DataTable, and neither is the multiplier each sphere applies — diffing a Pal Sphere against a Legendary Sphere leaves only rank, rarity, price and artwork. The Statue of Power capture bonus is listed with an effect value of 0 at all 15 ranks.
Calculators that show you an exact figure are running a formula the community worked out by testing. That is genuinely useful work, and it is also not something we can verify against the game, so we show you the inputs the game does state — the per-species modifier above, the sphere rank, and the target’s HP — and leave the arithmetic visible rather than invented.
25 of 288 Pals have a capture modifier other than ×1 — the rest are all identical on this stat. So the list below is the complete set of species the game treats as unusually hard or easy to catch, which is a more useful answer than a top 25 mostly filled with ties.
| # | Pal | Capture modifier | Difficulty | Base HP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mimog | ×0.8 | Hardest | 60 |
| 2 | Lifmunk | ×0.9 | Hard | 75 |
| 3 | Pengullet Lux | ×0.9 | Hard | 70 |
| 4 | Univolt | ×0.9 | Hard | 80 |
| 5 | Univolt Cryst | ×0.9 | Hard | 80 |
| 6 | Celaray | ×1.1 | Average | 80 |
| 7 | Celaray Lux | ×1.1 | Average | 80 |
| 8 | Flambelle | ×1.1 | Average | 60 |
| 9 | Foxparks | ×1.1 | Average | 65 |
| 10 | Foxparks Cryst | ×1.1 | Average | 65 |
| 11 | Fuack | ×1.1 | Average | 60 |
| 12 | Fuack Ignis | ×1.1 | Average | 60 |
| 13 | Rooby | ×1.1 | Average | 75 |
| 14 | Sparkit | ×1.1 | Average | 60 |
| 15 | Swee | ×1.1 | Average | 60 |
| 16 | Tanzee | ×1.1 | Average | 80 |
| 17 | Tanzee Ignis | ×1.1 | Average | 80 |
| 18 | Jolthog | ×1.2 | Easy | 70 |
| 19 | Cremis | ×1.3 | Easy | 70 |
| 20 | Gumoss | ×1.3 | Easy | 70 |
| 21 | Teafant | ×1.3 | Easy | 70 |
| 22 | Vixy | ×1.3 | Easy | 70 |
| 23 | Cattiva | ×1.5 | Easiest | 70 |
| 24 | Chikipi | ×1.5 | Easiest | 60 |
| 25 | Lamball | ×1.5 | Easiest | 70 |
O que os arquivos do jogo dizem, e o que não dizem
Declarado: o CaptureRateCorrect de cada Pal, que vai de 0,8 a 1,5, e o rank de cada esfera, de 1 a 10. Ambos vêm direto das tabelas de Palworld e são mostrados acima.
Não declarado: a fórmula de captura em si, e o multiplicador que cada esfera aplica. Palworld resolve a captura em código nativo. Comparar uma Esfera Pal com uma Esfera lendária na tabela de itens deixa apenas rank, raridade, preço e arte — não há coluna de captura para extrair. O bônus de captura da Estátua do Poder aparece com valor de efeito 0 em todos os 15 ranks.
É por isso que esta página ranqueia dificuldade em vez de imprimir uma porcentagem. Outras calculadoras mostram um número exato vindo de uma fórmula que a comunidade deduziu testando — bom trabalho, mas não algo que possamos conferir contra o jogo, e o ponto deste site é justamente você saber quais números vieram dos arquivos.
Extracted from Palworld’s game files on (build 4797047678).