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Mazmorras de Palworld

Cada zona de mazmorra aplica su propio multiplicador de EXP, y la diferencia es grande: ×3 en las praderas frente a ×8 en las Islas Celestes. Ese número es del propio juego, y es la mejor razón para elegir una mazmorra sobre otra.

MazmorraMultiplicador de EXPTablas de botín
Mazmorra de las Islas Celestes×8Normal · Special
Mazmorra de Yakushima×7.5Normal · Special
Mazmorra de Feybreak×7Normal · Special
Mazmorra de Sakurajima×6.5Normal · Special
Mazmorra nevada×6Normal · Special
Mazmorra del volcán×5.5Normal · Special
Mazmorra del desierto×5Normal · Special
Mazmorra de bosque II×4.5Normal · Special
Mazmorra de bosque I×4Normal · Special
Mazmorra de pradera II×3.5Normal · Special
Mazmorra insular III×3Normal · Special
Mazmorra insular II×3Normal · Special
Mazmorra insular I×3Normal · Special
Mazmorra de pradera I×3Normal · Special

El multiplicador escala la experiencia que otorga todo lo que hay dentro de la mazmorra, así que una carrera por las Islas Celestes vale bastante más del doble que una por la pradera con las mismas bajas. No es un bonus de tasa de botín.

Mazmorra de las Islas Celestes

×8 XP

Mazmorra de Yakushima

×7.5 XP

Mazmorra de Feybreak

×7 XP

Mazmorra de Sakurajima

×6.5 XP

Mazmorra nevada

×6 XP

Mazmorra del volcán

×5.5 XP

Mazmorra del desierto

×5 XP

Mazmorra de bosque II

×4.5 XP

Mazmorra de bosque I

×4 XP

Mazmorra de pradera II

×3.5 XP

Mazmorra insular III

×3 XP

Mazmorra insular II

×3 XP

Mazmorra insular I

×3 XP

Mazmorra de pradera I

×3 XP

Los porcentajes son la parte de cada objeto en el peso total de botín de su cofre — el juego almacena pesos, no porcentajes, así que esto es el peso expresado como proporción, no una probabilidad que el juego declare directamente.

Ver en inglés

Extracted from Palworld’s game files on (build 4797047678).