29 encuentros de nido, cada uno un jefe rodeado de un escuadrón de su misma especie. Los niveles de abajo son exactos: el jefe y cada escolta aparecen a un nivel fijado, así que sabes a qué te enfrentas antes de llegar.
Cada tabla de nido lleva una posición de aparición, pero los valores son desplazamientos locales respecto al centro del propio nido: describen la formación, no un lugar de la isla. Dónde aparece un nido se decide en tiempo de ejecución y no está en los archivos del juego, así que situarlos en un mapa sería inventar coordenadas. La composición es exacta; la ubicación, sencillamente, no puede saberse a partir del pak.