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Tabla de tipos de Palworld

Nueve elementos y un contrario para cada uno, salvo Fuego, que vence a Planta y a Hielo. Un golpe supereficaz hace el doble de daño y recibe la mitad, así que atacar con la ventaja correcta cuadruplica la diferencia en combate.

ElementoFuerte contraDébil contraPals
NeutralOscuridad36
FuegoPlantaHieloAgua43
AguaFuegoEléctrico47
PlantaTierraFuego46
EléctricoAguaTierra25
HieloDragónFuego38
TierraEléctricoPlanta44
OscuridadNeutralDragón70
DragónOscuridadHielo25

Matriz de daño completa

Las filas atacan y las columnas defienden. Lee una fila para ver qué hace ese elemento contra todos los demás.

Atacante ↓ / Defensor →NeutFuegAguaPlanElécHielTierOscuDrag
Neutral0.5×
Fuego0.5×
Agua0.5×
Planta0.5×
Eléctrico0.5×
Hielo0.5×
Tierra0.5×
Oscuridad0.5×
Dragón0.5×

De dónde salen estos números

El elemento de cada Pal está extraído de los archivos del propio Palworld, como todo lo demás en este sitio. Los multiplicadores de daño son la única excepción: el juego resuelve el daño elemental en código compilado, no en una tabla de datos, así que no hay nada que extraer. Las ventajas de arriba son el consenso documentado por la comunidad, contrastado entre fuentes independientes y verificado como internamente coherente.

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