Tabla de tipos de Palworld
Nueve elementos y un contrario para cada uno, salvo Fuego, que vence a Planta y a Hielo. Un golpe supereficaz hace el doble de daño y recibe la mitad, así que atacar con la ventaja correcta cuadruplica la diferencia en combate.
| Elemento | Fuerte contra | Débil contra | Pals |
|---|---|---|---|
| Neutral | — | Oscuridad | 36 |
| Fuego | PlantaHielo | Agua | 43 |
| Agua | Fuego | Eléctrico | 47 |
| Planta | Tierra | Fuego | 46 |
| Eléctrico | Agua | Tierra | 25 |
| Hielo | Dragón | Fuego | 38 |
| Tierra | Eléctrico | Planta | 44 |
| Oscuridad | Neutral | Dragón | 70 |
| Dragón | Oscuridad | Hielo | 25 |
Matriz de daño completa
Las filas atacan y las columnas defienden. Lee una fila para ver qué hace ese elemento contra todos los demás.
| Atacante ↓ / Defensor → | Neut | Fueg | Agua | Plan | Eléc | Hiel | Tier | Oscu | Drag |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutral | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× |
| Fuego | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× |
| Agua | 1× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× |
| Planta | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× |
| Eléctrico | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× |
| Hielo | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× |
| Tierra | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× |
| Oscuridad | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× |
| Dragón | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× |
De dónde salen estos números
El elemento de cada Pal está extraído de los archivos del propio Palworld, como todo lo demás en este sitio. Los multiplicadores de daño son la única excepción: el juego resuelve el daño elemental en código compilado, no en una tabla de datos, así que no hay nada que extraer. Las ventajas de arriba son el consenso documentado por la comunidad, contrastado entre fuentes independientes y verificado como internamente coherente.