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Outils

Planificateur d'équipe de base

La vraie contrainte dans Palworld, ce sont les places de la base, pas les Pals. Indiquez ce que la base doit faire et l'outil détermine quels Pals couvrent tout en un minimum de places, d'après les niveaux d'aptitude au travail du jeu lui-même.

Partir d'une base que les gens construisent réellement
De quoi la base a-t-elle besoin ?
Votre équipe
Exigence
Entièrement couvert
Tous les emplois que vous avez demandés sont pris en charge par 2Pals
Emplacements utilisés
2 / 5
  1. 1AnubisAnubisSolMining6Handiwork6Transporting4
  2. 2PenkingPenkingEauGlaceMining3Transporting3Handiwork2
Comment c’est calculé
MiningMinage9 de 8
TransportingTransport7 de 6
HandiworkTravail manuel8 de 4

Sélection par la stratégie « greedy set cover » : à chaque emplacement, on choisit le Pal qui comble le plus grand nombre de lacunes restantes. Il s'agit d'une approximation, pas d'une preuve — avec un budget d'emplacements serré, il peut exister une meilleure combinaison, et les niveaux de difficulté sont ceux du jeu lui-même, vous pouvez donc les vérifier.

Comment c’est calculé

Couvrir un besoin est un problème de couverture d'ensembles, qui est NP-difficile, donc l'outil utilise l'approche gloutonne standard : prendre encore et encore le Pal qui comble le plus de ce qui manque. C'est une approximation — généralement optimale à si peu de places, mais sans garantie. C'est une bonne équipe de départ, pas une preuve.

Les niveaux viennent directement des valeurs WorkSuitability de chaque Pal dans les fichiers du jeu. Pour un seul travail, les classements par travail sont la vue la plus simple.

Voir en anglais

Extrait des fichiers du jeu Palworld le (build 4570950001).Méthodologie