Planificateur d'équipe de base
La vraie contrainte dans Palworld, ce sont les places de la base, pas les Pals. Indiquez ce que la base doit faire et l'outil détermine quels Pals couvrent tout en un minimum de places, d'après les niveaux d'aptitude au travail du jeu lui-même.
Sélection par la stratégie « greedy set cover » : à chaque emplacement, on choisit le Pal qui comble le plus grand nombre de lacunes restantes. Il s'agit d'une approximation, pas d'une preuve — avec un budget d'emplacements serré, il peut exister une meilleure combinaison, et les niveaux de difficulté sont ceux du jeu lui-même, vous pouvez donc les vérifier.
Comment c’est calculé
Couvrir un besoin est un problème de couverture d'ensembles, qui est NP-difficile, donc l'outil utilise l'approche gloutonne standard : prendre encore et encore le Pal qui comble le plus de ce qui manque. C'est une approximation — généralement optimale à si peu de places, mais sans garantie. C'est une bonne équipe de départ, pas une preuve.
Les niveaux viennent directement des valeurs WorkSuitability de chaque Pal dans les fichiers du jeu. Pour un seul travail, les classements par travail sont la vue la plus simple.
Extrait des fichiers du jeu Palworld le (build 4570950001).Méthodologie