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Tableau des types Palworld

Neuf éléments, un contre chacun — sauf le Feu, qui bat à la fois la Plante et la Glace. Un coup super efficace inflige le double de dégâts et en reçoit moitié moins : attaquer avec le bon avantage change le combat du tout au tout.

ÉlémentFort contreFaible contrePals
NeutreTénèbres36
FeuPlanteGlaceEau43
EauFeuÉlectrique47
PlanteSolFeu46
ÉlectriqueEauSol25
GlaceDragonFeu38
SolÉlectriquePlante44
TénèbresNeutreDragon70
DragonTénèbresGlace25

Matrice de dégâts complète

Les lignes attaquent, les colonnes défendent. Lisez une ligne pour voir ce que cet élément inflige à tous les autres.

Attaquant ↓ / Défenseur →NeutFeuEauPlanÉlecGlacSolTénèDrag
Neutre0.5×
Feu0.5×
Eau0.5×
Plante0.5×
Électrique0.5×
Glace0.5×
Sol0.5×
Ténèbres0.5×
Dragon0.5×

D'où viennent ces chiffres

L'élément de chaque Pal est extrait des fichiers de Palworld, comme tout le reste du site. Les multiplicateurs de dégâts sont la seule exception : le jeu calcule les dégâts élémentaires dans du code compilé, pas dans une table de données, il n'y a donc rien à extraire. Les affinités ci-dessus sont le consensus documenté par la communauté, recoupé entre sources indépendantes et vérifié comme cohérent.

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