Tableau des types Palworld
Neuf éléments, un contre chacun — sauf le Feu, qui bat à la fois la Plante et la Glace. Un coup super efficace inflige le double de dégâts et en reçoit moitié moins : attaquer avec le bon avantage change le combat du tout au tout.
| Élément | Fort contre | Faible contre | Pals |
|---|---|---|---|
| Neutre | — | Ténèbres | 36 |
| Feu | PlanteGlace | Eau | 43 |
| Eau | Feu | Électrique | 47 |
| Plante | Sol | Feu | 46 |
| Électrique | Eau | Sol | 25 |
| Glace | Dragon | Feu | 38 |
| Sol | Électrique | Plante | 44 |
| Ténèbres | Neutre | Dragon | 70 |
| Dragon | Ténèbres | Glace | 25 |
Matrice de dégâts complète
Les lignes attaquent, les colonnes défendent. Lisez une ligne pour voir ce que cet élément inflige à tous les autres.
| Attaquant ↓ / Défenseur → | Neut | Feu | Eau | Plan | Élec | Glac | Sol | Ténè | Drag |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutre | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× |
| Feu | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× |
| Eau | 1× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× |
| Plante | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× |
| Électrique | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× |
| Glace | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× |
| Sol | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× |
| Ténèbres | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× |
| Dragon | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× |
D'où viennent ces chiffres
L'élément de chaque Pal est extrait des fichiers de Palworld, comme tout le reste du site. Les multiplicateurs de dégâts sont la seule exception : le jeu calcule les dégâts élémentaires dans du code compilé, pas dans une table de données, il n'y a donc rien à extraire. Les affinités ci-dessus sont le consensus documenté par la communauté, recoupé entre sources indépendantes et vérifié comme cohérent.