paldb.gg
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À propos des données

Chaque chiffre de ce site peut être retracé jusqu'à une table précise des fichiers de Palworld. Cette page explique comment, et reste honnête sur la seule exception.

D'où elles viennent

Palworld livre ses données de jeu sous forme de DataTables Unreal Engine dans une seule archive empaquetée. Nous faisons tourner une installation de serveur dédié Palworld, nous dépaquetons cette archive et nous exportons les 914 DataTables en JSON — dont DT_PalMonsterParameter, qui contient les statistiques, aptitudes au travail, vitesses de monture et rang de reproduction de chaque Pal.

Cette extraction est automatique. Quand Pocketpair publie un patch, les fichiers du serveur se mettent à jour, les tables sont réexportées et les changements se propagent jusqu'à ces pages — le site suit donc le jeu, pas le souvenir que quelqu'un en garde.

Les noms localisés viennent du même endroit : le jeu embarque ses propres traductions en 16 langues, donc les noms japonais, chinois et coréens affichés sur chaque page de Pal sont ceux de Pocketpair, pas une traduction automatique des nôtres.

Ce que nous refusons de faire

Si le jeu n'énonce pas un chiffre, ce site ne l'imprime pas. Quand un champ manque, il est omis et la page le dit, plutôt que de combler le vide avec une estimation d'apparence plausible. Les compétences de partenaire sont absentes exactement pour cette raison : les relier correctement demande une jointure de tables que nous n'avons pas terminée, et un champ vide se lirait comme « ce Pal n'a pas de compétence de partenaire », ce qui est faux.

Avant publication, chaque rafraîchissement des données doit franchir une porte de validation qui compare le nombre d'entrées et les statistiques de base à la version précédente. Une extraction défaillante qui produirait en silence 40 Pals au lieu de 288 échouerait à ce contrôle au lieu de partir en ligne discrètement.

La seule exception

Les multiplicateurs de dégâts élémentaires sont la seule chose ici qui ne vient pas du datamining. Palworld calcule les dégâts élémentaires dans du code compilé plutôt que dans une table de données, il n'y a donc rien à extraire des fichiers. Le tableau des types utilise les affinités documentées par la communauté, recoupées entre sources indépendantes et vérifiées comme cohérentes entre elles. Chaque page qui en dépend porte cette réserve.

Données actuelles

Pals
288
Objets
1880
Compétences passives
421
Combinaisons uniques
258

Dernière extraction le , à partir de la build 4797047678.