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paldb.gg
Azurmane
Paldex#161

Azurmane Palworld

Rareté7ÉlectriqueAlpha Nv 66

Comme Univolt, il était autrefois considéré comme lié au dieu de la foudre. À mesure que la foi en Univolt s’estompa, Azurmane fut vu comme le véritable messager divin. Mais avec le temps, tous deux finirent relégués au rang de simples chevaux de trait.

Points de vie130
#16 / 288Top 6 %
Attaque120
#47 / 288Top 16 %
Défense110
#63 / 288Top 22 %
Vitesse de travail100
#238 / 288Top 83 %
Où le trouver
Feybreak,Arbre-Monde
Faible contre
Sol
Sprint monté
1,260
Données du jeu
Valeurs exactes extraites des fichiers du jeu Palworld.
Source
DT_PalMonsterParameter
Build
4570874460
Fiabilité
exact
Comment paldb se procure ses données

Où le trouver Azurmane

Présent dans
Feybreak, Arbre-Monde
Niveau
57–80
Apparaît comme
Erre dans le monde, Alpha (boss de zone)
Alpha
66
points d'apparition placés
134

Statistiques de base

Données du jeu
Valeurs exactes extraites des fichiers du jeu Palworld.
Source
DT_PalMonsterParameter
Build
4570874460
Fiabilité
exact
Comment paldb se procure ses données
Azurmane · Statistiques de base · Aptitude au travail
Statistiques de baseValeurRang
Paldex#161
ÉlémentÉlectrique
Points de vie130#16 sur 288
Attaque120#47 sur 288
Attaque de mêlée100
Attaque à distance120
Défense110#63 sur 288
Production d'électricitéNv 5#5 sur 25
Rareté7
Prix3,079
Points de vie130
Attaque de mêlée100
Attaque à distance120
Défense110

Vitesse des montures

Course
900
Sprint monté
1260
Transport
-1
Nage rapide
378

Vitesse des montures

Aptitude au travail

Generating ElectricityProduction d'électricité
Lv5
#5 / 25Top 20 %

Azurmane · Compétences actives

ÉlectriqueLv 40

Canon Fulgurant

Puissance
600
Temps de recharge
30s
Portée
5–30m
Puiss./s
20
ÉlectriqueLv 50

Charge Flash

Puissance
600
Temps de recharge
30s
Portée
0–50m
Puiss./s
20
ÉlectriqueLv 70

Tempête Éclair

Puissance
600
Temps de recharge
30s
Portée
0–50m
Puiss./s
20
ÉlectriqueLv 45

Charge Flash

Puissance
500
Temps de recharge
24s
Portée
0–25m
Puiss./s
20.8
ÉlectriqueLv 22

Triple Étincelle

Puissance
250
Temps de recharge
12s
Portée
3–30m
Puiss./s
20.8
ÉlectriqueLv 7

Onde Électrique

Puissance
80
Temps de recharge
4s
Portée
0–3m
Puiss./s
20
ÉlectriqueLv 1

Tir Étincelant

Puissance
50
Temps de recharge
2s
Portée
12–50m
Puiss./s
25
NiveauCompétenceÉlémentAttaque
1Tir ÉtincelantÉlectrique50
7Onde ÉlectriqueÉlectrique80
15Éclair HorizontalÉlectrique160
22Triple ÉtincelleÉlectrique250
30Tonnerre OmniprésentÉlectrique500
40Canon FulgurantÉlectrique600
45Charge FlashÉlectrique500
50Charge FlashÉlectrique600
70Tempête ÉclairÉlectrique600

Butin

Données du jeu
Valeurs exactes extraites des fichiers du jeu Palworld.
Source
DT_PalDropItem
Build
4570874460
Fiabilité
exact
Comment paldb se procure ses données
Azurmane · Butin
ObjetProbabilitéQuantitéEspérance
Organe électriqueOrgane électrique100%2–32.50

Reproduction

Type

Faible contre · 2×
Sol
Fort contre · 0.5×
Eau

Paldex

Voir en anglais

Extrait des fichiers du jeu Palworld le (build 4570874460).Méthodologie