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Ferramentas

Taxa de captura de Palworld

Apenas 25 dos 288 Pals têm um modificador de captura diferente de ×1 — Mimog é o mais difícil do jogo, com ×0.8. Esse modificador, os ranks de esfera e a vida do alvo são o que Palworld realmente declara sobre capturar; a fórmula em si não está nos arquivos.

Pal
SphereEsfera de Pal · rank 1
Target's remaining HP100%

Lower HP makes a capture more likely — the game says so in-game, but by how much is not in the files.

Capture modifier
Aegidron
×1
Average to catch
AegidronDragonGround

The game’s own per-species value, from DT_PalMonsterParameter. Higher is easier.

How this was worked out
Standing
#6 / 288
shares ×1 with 262 other Pals
Base HP
105
more HP means more work to soften it up
Sphere
Rank 1
Esfera de Pal
Remaining HP
100%
lower is easier; by how much is unstated
Why there is no percentage here

Palworld resolves capture chance in native code. The formula is not in a DataTable, and neither is the multiplier each sphere applies — diffing a Pal Sphere against a Legendary Sphere leaves only rank, rarity, price and artwork. The Statue of Power capture bonus is listed with an effect value of 0 at all 15 ranks. Calculators that show an exact figure are running a formula the community worked out by testing — useful work, but not something we can verify against the game — so the inputs the game does state are shown above and the arithmetic is left visible rather than invented.

Every Pal that is not average

25 of 288 Pals have a capture modifier other than ×1 — the rest are all identical on this stat. So this is the complete set of species the game treats as unusually hard or easy to catch, which is a more useful answer than a top 25 mostly filled with ties.

25 Pals
#PalCapture modifierDifficultyBase HP
1MimogMimog×0.8Hardest60
2LifmunkLifmunk×0.9Hard75
3Pengullet LuxPengullet Lux×0.9Hard70
4UnivoltUnivolt×0.9Hard80
5Univolt CrystUnivolt Cryst×0.9Hard80
6CelarayCelaray×1.1Average80
7Celaray LuxCelaray Lux×1.1Average80
8FlambelleFlambelle×1.1Average60
9FoxparksFoxparks×1.1Average65
10Foxparks CrystFoxparks Cryst×1.1Average65
11FuackFuack×1.1Average60
12Fuack IgnisFuack Ignis×1.1Average60
13RoobyRooby×1.1Average75
14SparkitSparkit×1.1Average60
15SweeSwee×1.1Average60
16TanzeeTanzee×1.1Average80
17Tanzee IgnisTanzee Ignis×1.1Average80
18JolthogJolthog×1.2Easy70
19CremisCremis×1.3Easy70
20GumossGumoss×1.3Easy70
21TeafantTeafant×1.3Easy70
22VixyVixy×1.3Easy70
23CattivaCattiva×1.5Easiest70
24ChikipiChikipi×1.5Easiest60
25LamballLamball×1.5Easiest70

O que os arquivos do jogo dizem, e o que não dizem

Declarado: o CaptureRateCorrect de cada Pal, que vai de 0,8 a 1,5, e o rank de cada esfera, de 1 a 10. Ambos vêm direto das tabelas de Palworld e são mostrados acima.

Não declarado: a fórmula de captura em si, e o multiplicador que cada esfera aplica. Palworld resolve a captura em código nativo. Comparar uma Esfera Pal com uma Esfera lendária na tabela de itens deixa apenas rank, raridade, preço e arte — não há coluna de captura para extrair. O bônus de captura da Estátua do Poder aparece com valor de efeito 0 em todos os 15 ranks.

É por isso que esta página ranqueia dificuldade em vez de imprimir uma porcentagem. Outras calculadoras mostram um número exato vindo de uma fórmula que a comunidade deduziu testando — bom trabalho, mas não algo que possamos conferir contra o jogo, e o ponto deste site é justamente você saber quais números vieram dos arquivos.

Ver em inglês

Extraído dos arquivos do jogo Palworld em (build 4570874460).Metodologia