Tabela de tipos de Palworld
Nove elementos, um contra cada um — exceto Fogo, que vence Planta e Gelo. Um golpe supereficaz causa o dobro de dano e recebe metade, então atacar com a vantagem certa faz uma diferença de quatro vezes na luta.
| Elemento | Forte contra | Fraco contra | Pals |
|---|---|---|---|
| Neutro | — | Trevas | 36 |
| Fogo | PlantaGelo | Água | 43 |
| Água | Fogo | Elétrico | 47 |
| Planta | Terra | Fogo | 46 |
| Elétrico | Água | Terra | 25 |
| Gelo | Dragão | Fogo | 38 |
| Terra | Elétrico | Planta | 44 |
| Trevas | Neutro | Dragão | 70 |
| Dragão | Trevas | Gelo | 25 |
Matriz de dano completa
As linhas atacam, as colunas defendem. Leia uma linha para ver o que aquele elemento faz contra todos os outros.
| Atacante ↓ / Defensor → | Neut | Fogo | Água | Plan | Elét | Gelo | Terr | Trev | Drag |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutro | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× |
| Fogo | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× |
| Água | 1× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× |
| Planta | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× |
| Elétrico | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× |
| Gelo | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× |
| Terra | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× |
| Trevas | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× |
| Dragão | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× |
De onde vêm esses números
O elemento de cada Pal é extraído dos arquivos do próprio Palworld, como todo o resto deste site. Os multiplicadores de dano são a única exceção: o jogo resolve o dano elemental em código compilado, não numa tabela de dados, então não há nada para extrair. As vantagens acima são o consenso documentado pela comunidade, checado entre fontes independentes e verificado como internamente consistente.