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Referência

Tabela de tipos de Palworld

Nove elementos, um contra cada um — exceto Fogo, que vence Planta e Gelo. Um golpe supereficaz causa o dobro de dano e recebe metade, então atacar com a vantagem certa faz uma diferença de quatro vezes na luta.

9
Elementos
9
Forte contra · 2×
288
Pals
Comunidade
Documentado pela comunidade e amplamente aceito, mas não extraído dos arquivos.
Confiabilidade
high

Palworld resolves elemental damage in native code, not in a DataTable. The 2× / 0.5× multipliers are community-documented and widely agreed, but they are not extracted.

Como o paldb obtém seus dados

Elemento · Forte contra · Fraco contra

ElementoForte contraFraco contraPals
NeutroTrevas36
FogoPlantaGeloÁgua43
ÁguaFogoElétrico47
PlantaTerraFogo46
ElétricoÁguaTerra25
GeloDragãoFogo38
TerraElétricoPlanta44
TrevasNeutroDragão70
DragãoTrevasGelo25

Matriz de dano completa

As linhas atacam, as colunas defendem. Leia uma linha para ver o que aquele elemento faz contra todos os outros.

Matriz de dano completa
Atacante ↓ / Defensor →NeutFogoÁguaPlanElétGeloTerrTrevDrag
Neutro½×
Fogo½×
Água½×
Planta½×
Elétrico½×
Gelo½×
Terra½×
Trevas½×
Dragão½×
Forte contra½× Fraco contra Neutro

De onde vêm esses números

O elemento de cada Pal é extraído dos arquivos do próprio Palworld, como todo o resto deste site. Os multiplicadores de dano são a única exceção: o jogo resolve o dano elemental em código compilado, não numa tabela de dados, então não há nada para extrair. As vantagens acima são o consenso documentado pela comunidade, checado entre fontes independentes e verificado como internamente consistente.

Comunidade
Documentado pela comunidade e amplamente aceito, mas não extraído dos arquivos.
Confiabilidade
high

Palworld resolves elemental damage in native code, not in a DataTable. The 2× / 0.5× multipliers are community-documented and widely agreed, but they are not extracted.

Como o paldb obtém seus dados

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