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Taux de capture Palworld

Seuls 25 des 288 Pals ont un modificateur de capture différent de ×1 — Mimog est le plus dur du jeu à ×0.8. Ce modificateur, les rangs de sphère et la vie de la cible sont ce que Palworld déclare réellement sur la capture ; la formule elle-même n'est pas dans les fichiers.

Pal
SphereSphère de Pal · rank 1
Target's remaining HP100%

Lower HP makes a capture more likely — the game says so in-game, but by how much is not in the files.

Capture modifier
Aegidron
×1
Average to catch
AegidronDragonGround

The game’s own per-species value, from DT_PalMonsterParameter. Higher is easier.

How this was worked out
Standing
#6 / 288
shares ×1 with 262 other Pals
Base HP
105
more HP means more work to soften it up
Sphere
Rank 1
Sphère de Pal
Remaining HP
100%
lower is easier; by how much is unstated
Why there is no percentage here

Palworld resolves capture chance in native code. The formula is not in a DataTable, and neither is the multiplier each sphere applies — diffing a Pal Sphere against a Legendary Sphere leaves only rank, rarity, price and artwork. The Statue of Power capture bonus is listed with an effect value of 0 at all 15 ranks. Calculators that show an exact figure are running a formula the community worked out by testing — useful work, but not something we can verify against the game — so the inputs the game does state are shown above and the arithmetic is left visible rather than invented.

Every Pal that is not average

25 of 288 Pals have a capture modifier other than ×1 — the rest are all identical on this stat. So this is the complete set of species the game treats as unusually hard or easy to catch, which is a more useful answer than a top 25 mostly filled with ties.

25 Pals
#PalCapture modifierDifficultyBase HP
1MimogMimog×0.8Hardest60
2LifmunkLifmunk×0.9Hard75
3Pengullet LuxPengullet Lux×0.9Hard70
4UnivoltUnivolt×0.9Hard80
5Univolt CrystUnivolt Cryst×0.9Hard80
6CelarayCelaray×1.1Average80
7Celaray LuxCelaray Lux×1.1Average80
8FlambelleFlambelle×1.1Average60
9FoxparksFoxparks×1.1Average65
10Foxparks CrystFoxparks Cryst×1.1Average65
11FuackFuack×1.1Average60
12Fuack IgnisFuack Ignis×1.1Average60
13RoobyRooby×1.1Average75
14SparkitSparkit×1.1Average60
15SweeSwee×1.1Average60
16TanzeeTanzee×1.1Average80
17Tanzee IgnisTanzee Ignis×1.1Average80
18JolthogJolthog×1.2Easy70
19CremisCremis×1.3Easy70
20GumossGumoss×1.3Easy70
21TeafantTeafant×1.3Easy70
22VixyVixy×1.3Easy70
23CattivaCattiva×1.5Easiest70
24ChikipiChikipi×1.5Easiest60
25LamballLamball×1.5Easiest70

Ce que disent les fichiers du jeu, et ce qu'ils taisent

Déclaré : le CaptureRateCorrect de chaque Pal, qui va de 0,8 à 1,5, et le rang de chaque sphère, de 1 à 10. Les deux sortent directement des tables de Palworld et sont affichés ci-dessus.

Non déclaré : la formule de capture elle-même, et le multiplicateur qu'applique chaque sphère. Palworld résout la capture en code natif. Comparer une Sphère Pal à une Sphère légendaire dans la table des objets ne laisse que le rang, la rareté, le prix et l'illustration — il n'y a aucune colonne de capture à extraire. Le bonus de capture de la Statue de Puissance est listé avec une valeur d'effet de 0 aux 15 rangs.

Voilà pourquoi cette page classe la difficulté au lieu d'imprimer un pourcentage. D'autres calculateurs affichent un chiffre exact issu d'une formule que la communauté a déduite en testant — du bon travail, mais rien que l'on puisse vérifier contre le jeu, et tout l'intérêt de ce site est de savoir quels chiffres viennent des fichiers.

Voir en anglais

Extrait des fichiers du jeu Palworld le (build 4570874460).Méthodologie