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Herramientas

Tasa de captura de Palworld

Solo 25 de 288 Pals tienen un modificador de captura distinto de ×1: Mimog es el más difícil del juego con ×0.8. Ese modificador, los rangos de esfera y la salud del objetivo son lo que Palworld declara de verdad sobre capturar; la fórmula en sí no está en los archivos.

Pal
SphereEsfera Pal · rank 1
Target's remaining HP100%

Lower HP makes a capture more likely — the game says so in-game, but by how much is not in the files.

Capture modifier
Aegidron
×1
Average to catch
AegidronDragonGround

The game’s own per-species value, from DT_PalMonsterParameter. Higher is easier.

How this was worked out
Standing
#6 / 288
shares ×1 with 262 other Pals
Base HP
105
more HP means more work to soften it up
Sphere
Rank 1
Esfera Pal
Remaining HP
100%
lower is easier; by how much is unstated
Why there is no percentage here

Palworld resolves capture chance in native code. The formula is not in a DataTable, and neither is the multiplier each sphere applies — diffing a Pal Sphere against a Legendary Sphere leaves only rank, rarity, price and artwork. The Statue of Power capture bonus is listed with an effect value of 0 at all 15 ranks. Calculators that show an exact figure are running a formula the community worked out by testing — useful work, but not something we can verify against the game — so the inputs the game does state are shown above and the arithmetic is left visible rather than invented.

Every Pal that is not average

25 of 288 Pals have a capture modifier other than ×1 — the rest are all identical on this stat. So this is the complete set of species the game treats as unusually hard or easy to catch, which is a more useful answer than a top 25 mostly filled with ties.

25 Pals
#PalCapture modifierDifficultyBase HP
1MimogMimog×0.8Hardest60
2LifmunkLifmunk×0.9Hard75
3Pengullet LuxPengullet Lux×0.9Hard70
4UnivoltUnivolt×0.9Hard80
5Univolt CrystUnivolt Cryst×0.9Hard80
6CelarayCelaray×1.1Average80
7Celaray LuxCelaray Lux×1.1Average80
8FlambelleFlambelle×1.1Average60
9FoxparksFoxparks×1.1Average65
10Foxparks CrystFoxparks Cryst×1.1Average65
11FuackFuack×1.1Average60
12Fuack IgnisFuack Ignis×1.1Average60
13RoobyRooby×1.1Average75
14SparkitSparkit×1.1Average60
15SweeSwee×1.1Average60
16TanzeeTanzee×1.1Average80
17Tanzee IgnisTanzee Ignis×1.1Average80
18JolthogJolthog×1.2Easy70
19CremisCremis×1.3Easy70
20GumossGumoss×1.3Easy70
21TeafantTeafant×1.3Easy70
22VixyVixy×1.3Easy70
23CattivaCattiva×1.5Easiest70
24ChikipiChikipi×1.5Easiest60
25LamballLamball×1.5Easiest70

Lo que dicen los archivos del juego, y lo que no

Declarado: el CaptureRateCorrect de cada Pal, que va de 0,8 a 1,5, y el rango de cada esfera, de 1 a 10. Ambos salen directamente de las tablas de Palworld y se muestran arriba.

No declarado: la fórmula de captura en sí, y el multiplicador que aplica cada esfera. Palworld resuelve la captura en código nativo. Comparar una Esfera Pal con una Esfera legendaria en la tabla de objetos solo deja rango, rareza, precio y arte: no hay columna de captura que extraer. El bono de captura de la Estatua de Poder figura con un valor de efecto de 0 en los 15 rangos.

Por eso esta página ordena por dificultad en vez de imprimir un porcentaje. Otras calculadoras muestran una cifra exacta salida de una fórmula que la comunidad dedujo probando; buen trabajo, pero no algo que podamos contrastar con el juego, y la gracia de este sitio es que se sabe qué números vienen de los archivos.

Ver en inglés

Extraído de los archivos del juego Palworld el (build 4570874460).Metodología