ElektroLv 70
Donnerbahn
- Stärke
- 600
- Abklingzeit
- 30s
- Reichweite
- 5–30m
- Kraft/s
- 20

Gibt man Jolthog einen Stoß, setzt es seine gespeicherte Elektrizität frei. Die dabei erzeugte Spannung von über zehn Million Volt macht ihn zu einer gefährlichen improvisierten Wurfwaffe.
| Basiswerte | Wert | Rang |
|---|---|---|
| Paldex | #015 | — |
| Element | Elektro | — |
| Leben | 70 | #249 von 288 |
| Angriff | 75 | #269 von 288 |
| Nahkampfangriff | 70 | — |
| Fernkampfangriff | 75 | — |
| Verteidigung | 70 | #241 von 288 |
| Stromerzeugung | Lv 1 | #23 von 25 |
| Seltenheit | 1 | — |
| Preis | 417 | — |
| Level | Fähigkeit | Element | Angriff |
|---|---|---|---|
| 1 | Elektroschockwelle | Elektro | 80 |
| 7 | Powerschuss | Neutral | 80 |
| 15 | Kugelblitz | Elektro | 100 |
| 22 | Powerbombe | Neutral | 120 |
| 30 | Tri-Blitz | Elektro | 200 |
| 40 | Blitzstrahl | Elektro | 160 |
| 50 | Donnerkeil | Elektro | 450 |
| 70 | Donnerbahn | Elektro | 600 |
| Gegenstand | Chance | Anzahl | Erwartet |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1.00 |
Aus den Spieldateien von Palworld extrahiert am (Build 4570874460).Methodik