Guía de crianza de Palworld
La crianza en Palworld parece aleatoria y no lo es. Cada Pal lleva un número oculto, el juego promedia dos de ellos, y del huevo sale el Pal que cae más cerca de esa media. En cuanto puedes ver el número, todo el sistema se vuelve predecible.
La versión corta
Pon dos Pals en una granja de crianza con una tarta y obtienes un huevo. Qué Pal nace lo decide una estadística oculta — llamémosla rango de crianza. El juego suma los rangos de ambos progenitores, divide el resultado entre dos y hace nacer al Pal criable más cercano a ese número. El género, el nivel, las pasivas y los IV no cambian nada de la especie que obtienes.
La excepción es una lista de 258 combinaciones únicas definidas a mano. Esas parejas se saltan las matemáticas por completo y siempre producen un resultado fijo — son la única forma de conseguir la mayoría de variantes elementales.
Cómo funciona el rango de crianza
Cada uno de los 260 Pals criables tiene un rango de crianza guardado en los propios datos del juego. Los números bajos son Pals iniciales comunes; los altos, los legendarios. La fórmula que usa el juego es:
child rank target = floor((parent A rank + parent B rank + 1) / 2)Después elige el Pal criable cuyo propio rango queda más cerca de ese objetivo. Si dos Pals están igual de cerca, el empate se resuelve a favor del que el juego lista primero internamente — por eso algunas parejas parecen arbitrarias hasta que puedes ver los números.
Una consecuencia pilla a la gente constantemente: criar un Pal consigo mismo siempre devuelve el mismo Pal. La media de un número consigo mismo es ese número, así que la coincidencia más cercana es el progenitor. Así se cultivan pasivas sin cambiar de especie.
Rangos de crianza más bajos
- Aegidron30
- Eidrolon Ignis140
- Jormuntide Ignis170
- Tetroise Primo200
- Knocklem Ignis210
Rangos de crianza más altos
- Chikipi3080
- Teafant3070
- Vixy3060
- Lamball3050
- Mau3040
Por qué no puedes criar hasta un legendario
Como el juego hace la media, dos progenitores nunca pueden producir un hijo con rango superior al del progenitor más alto. Empareja los dos Pals de mayor rango que tengas y lo mejor que sacarás es algo intermedio. La crianza te mueve hacia el centro, nunca más allá de la cima.
Así que los legendarios hay que capturarlos, no criarlos — y una vez capturado, criar uno consigo mismo es la forma de tirar por mejores pasivas conservando la especie.
Combinaciones únicas
258 parejas están predefinidas. Relaxaurus y Sparkit siempre producen Relaxaurus Lux, diga lo que diga el promedio. Así se consiguen las variantes Cryst, Noct, Ignis, Lux, Terra y Aqua, y vale la pena memorizarlas para los Pals que de verdad quieres.
Heredar habilidades pasivas
La especie la decide el rango; las pasivas se heredan de los progenitores. Ese es el auténtico grind del endgame — apilar Leyenda, Impulsividad, Ferocidad y Poco común en un solo Pal — y por eso la gente cría la misma pareja cientos de veces. Elige progenitores que ya lleven las pasivas que quieres, porque una pasiva que no tiene ninguno de los dos solo puede aparecer como tirada aleatoria.
Orden práctico de operaciones
- Decide la especie que quieres y comprueba si tiene una combinación única.
- Si la tiene, consigue esos dos progenitores — siempre es más rápido que perseguir la media.
- Si no la tiene, usa la calculadora para encontrar una pareja que ya tengas y que aterrice en ella.
- En cuanto tengas uno, críalo consigo mismo para cultivar pasivas sin perder la especie.
- Mantén la producción de tartas en marcha — el cuello de botella son ellas, no los huevos.
De dónde salen estos números
Los rangos de crianza y la lista de combinaciones únicas están extraídos directamente de las tablas de datos del propio Palworld, no copiados de otro sitio. La calculadora de este sitio ejecuta las mismas matemáticas descritas arriba, así que cada afirmación de esta guía puede comprobarse contra ella — 260 progenitores, 288 Pals, actualizados automáticamente cuando el juego cambia.
Extracted from Palworld’s game files on (build 4797047678).